X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FPacifist1%2Fes.pug;h=53939c7518724179e3d5ef17bcb95107be36caad;hp=e69de29bb2d1d6434b8b29ae775ad8c2e48c5391;hb=4fcb0c043ae5ff60b6b54d132a5bd2b249eede4a;hpb=a930dd712643df1d673bdc2b777b5912b9a41584 diff --git a/client/src/translations/rules/Pacifist1/es.pug b/client/src/translations/rules/Pacifist1/es.pug index e69de29b..53939c75 100644 --- a/client/src/translations/rules/Pacifist1/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Pacifist1/es.pug @@ -0,0 +1,69 @@ +p.boxed + | No hay capturas. + | Las piezas atacadas insuficientemente defendidas cambian de color. + +p. + Una conversión tiene lugar cuando la persuasión total es más fuerte que la + apoyo. Las piezas persuaden a los demás según sus movimientos de ataque. + Las piezas opuestas persuaden, las amigas apoyan. + +p. + En el siguiente diagrama, por ejemplo, 1.Nf5 ataca a g7. + Como el alfil no es defendido, se vuelve blanco. Del mismo modo para el peón + e7. Entonces la torre f8 se convierte. Esto convierte tanto el + caballo en d8 y el alfil en g8. Finalmente los peones f7 y h7 son atacados + y por lo tanto cambian de color. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:rkqn1rb1/ppppppbp/P7/1n4p1/8/4N3/1PPPPPPP/RNK1BBQR: + .diagram.diag22 + | fen:rkqN1RB1/ppppPPBP/P7/1n3Np1/8/8/1PPPPPPP/RNK1BBQR: + figcaption Antes y después 1.Nf5 + +p. + El juego termina cuando un rey se convierte, y ningún rey puede ser + convertido a la siguiente ronda. Tenga en cuenta que los reyes se pueden + intercambiar, como en el siguiente diagrama: 1...g6 devolvería al rey negro + a su color original en e7, pero 1...Nb6 también es posible, convirtiendo el + rey blanco a a4 en negro. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:nbr1b1qr/ppppKppp/7n/4pN2/K3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1: + .diagram.diag22 + | fen:1br1b1qr/ppppKppp/1n5n/4pN2/k3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1: + figcaption Antes y después de 1...Nb6 + +p. + En esta última ilustración, ningún rey puede convertirse en el turno + siguiente: las blancas ganan. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:1rknn1br/p1pp1p1p/3bp1p1/1p1q2n1/5p2/2P4B/pP1PP1PP/B1RKR1QN: + .diagram.diag22 + | fen:1RKNN1br/P1PP1p1p/1Q1Bp1p1/1P1q2n1/5P2/2P4B/pP1PP1PP/B1RKR2N: + figcaption Antes y después 1.Qb6# + +p Notas: +ul + li. + Las piezas pueden persuadir o apoyar a través de otras piezas amigables. + Por ejemplo, torres y damas en el mismo ortogonal o alfiles y damas + en la misma diagonal. + li. + El peón no puede pasar a través de una casilla demasiado persuadida + durante su doble avance inicial. + li. + Un rey puede ir en casillas persuadidas, siempre que el nivel de + la persuasión no excede el número de seguidores. + +h3 Fuente + +p + | Adaptado de + a(href="https://www.chessvariants.com/rules/pacifist-chess") Pacifist Chess + |  en chessvariants.com. + +p Inventor: Larry L. Smith (2007)