X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FFootball%2Fes.pug;h=1f346b60abafc8369d015d782da82bd52cff6561;hp=2ca6e47ac5aca2b39958f084d8c4c461a8831c53;hb=4f3a08234f754abcb74f369067f960a8269557a3;hpb=8ec71052706a106ea3d04316d7f76a48aff98bec diff --git a/client/src/translations/rules/Football/es.pug b/client/src/translations/rules/Football/es.pug index 2ca6e47a..1f346b60 100644 --- a/client/src/translations/rules/Football/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Football/es.pug @@ -1,21 +1,58 @@ -p.boxed. - Gana haciendo un movimiento en el centro de la última fila. - El rey no tiene estatus real. +p.boxed + | Las piezas no capturan pero pueden golpear una bola. + | El objetivo del juego es enviar el balón a la portería contraria. p. - El objetivo de las blancas (resp. negras) son las casillas d8 y e8 - (resp. d1 y e1) en el medio de la fila opuesta. - El primer jugador que instala una pieza ahí gana, incluso si es atacada. + En cada ronda, un jugador puede realizar primero un movimiento normal + (sin captura). Si ninguna de sus piezas está al lado de la bola, tal + movimiento es obligatorio. + Pero, si una de sus piezas toque la pelota, entonces puede golpearla + después de un desplazamiento inicial o inmediatamente, siempre que el paso + definido por la flecha pieza --> globo es compatible con los + movimientos de este último. + +p. + Para mover la bola, haga clic en ella y luego en la casilla de llegada. + El caballo puede enviar la pelota a cualquier casilla dentro + distancia del saltador desde la posición inicial del balón, excepto en las + casillas adyacentes al caballo. + Sin embargo, cuando la pelota está en una esquina permitimos una excepción + a esto regla: en el siguiente diagrama, el caballo puede enviar la pelota + de g1 a h3 por ejemplo. figure.diagram-container - .diagram - | fen:2r5/p1p1b2p/1pbp4/5K2/P1PP4/1P6/4nPPP/3R1NR1 c3: - figcaption 1...Nc3 y 2...N(x)d1# gana para las negras. + .diagram.diag12 + | fen:3q1k1br/r7R/2n2n3/3Q5/6b2/9/9/7N1/RNB2K1Ba: + .diagram.diag22 + | fen:3q1k1br/r7R/2n2n3/3Q5/6b2/9/7a1/7N1/RNB2K1B1: + figcaption Antes y después del golpe g1-h3 + +h4 Algunas restricciones + +p. + Para evitar ciclos interminables, cada pieza puede golpear la pelota + como máximo una vez durante un turno. + +p Ninguna pieza puede estar en una casilla portería. -h3 Fuente +p El balón nunca puede alcanzar o cruzar la portería horizontalmente. + +h4 Completa una jugada en la interfaz. + +p. + Si al final de un movimiento inicial o intermedio una de tus piezas es al + lado de la bola, entonces tienes que "capturar" una de tus piezas con la + bola para indicar el final de la ronda. + +h3 Más información p - | Esta variante se menciona - a(href="http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#football") - | en esta pagina - | . No está claro si la pieza debe estar a salvo de los ataques. + | Ver la + a(href="https://www.chessvariants.com/crossover.dir/football.html") + | página chessvariants.com + | , por ejemplo, y también la + a(href="https://www.jsbeasley.co.uk/encyc.htm") + | Classified Encyclopedia of Chess Variants + | . + +p Inventor: Joseph Boyer (1951)