X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FDynamo%2Fes.pug;h=e10c925d34183b585ab56c1b3eb13389e9d87596;hp=6fbe3756eb460af6459d1a8c29a05d3517e52186;hb=8c267d0c700050831a10d0934df1d1606aa0d654;hpb=ad1e629eafacac9870bbcff3d9d7bece7582ddd2 diff --git a/client/src/translations/rules/Dynamo/es.pug b/client/src/translations/rules/Dynamo/es.pug index 6fbe3756..e10c925d 100644 --- a/client/src/translations/rules/Dynamo/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Dynamo/es.pug @@ -1,2 +1,100 @@ -p.boxed - | TODO: no jugable en este momento! +p.boxed. + Los movimientos se juegan potencialmente en dos etapas: mover una pieza, + y / o empujar o tirar de algo con esta unidad. + +p. + Las piezas se mueven como el ajedrez ortodoxo, pero no capturan + como de costumbre. En lugar de las capturas habituales, las piezas pueden + empujar o tirar de otras piezas, potencialmente fuera del tablero. + El objetivo es enviar al rey contrario fuera del tablero de ajedrez. + +p Cada jugador tiene las siguientes opciones en cada turno: +ul + li. + Mueve una de sus piezas normalmente, luego posiblemente dispara + algo así como un efecto de jugada. + li. + Empuja cualquier pieza con una de las suyas, luego opcionalmente + sigue la pieza empujada. + +p + | Parece más fácil de entender con algunos ejemplos. Por una + | introducción detallada, ver + a(href="https://echekk.fr/spip.php?page=article&id_article=599") esta página + | . + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKB1R e1,e3,e4,c3,f3,g4,h5,d3,c4,b5,a6: + figcaption Posibles "movimientos de peón" en la posición inicial. + +p. + El peón e2 puede ir a e3 o e4 como de costumbre. También puede deslizarse + diagonal, empujado por el alfil o la dama (que podría o no seguirlo + a lo largo de esta línea entonces). También puede alcanzar c3, empujado por + el caballo de g1; entonces el caballo puede ir a e2 o quedarse quieto. + Finalmente, el peón puede "tomar al rey": es un movimiento especial que + indica que lo quieres fuera del tablero de ajedrez. De hecho, este podría ser + empujado afuera por el alfil o la dama. + +p. + Nota: si no desea ejecutar un segundo movimiento, haga clic simplemente en un + cuadrado vacío: esto reemplazará la segunda parte con un movimiento vacío. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/3p4/8/2N5/PPPPPPPPP/R1BQKB1R: + .diagram.diag22 + | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/8/2p5/PPPPPPPP/RNBQKB1R: + figcaption Tirando el peón d5 hacia c3 (izquierda: antes, derecha: después). + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:rnbqk1nr/ppppppbp/6p1/8/3B4/1P6/P1PPPPPP/RN1QKBNR: + .diagram.diag22 + | fen:rnbqk1nr/pppppp1p/6p1/8/3b4/1P6/PBPPPPPP/RN1QKBNR: + figcaption Empujando el alfil d4 hacia b2 (izquierda: antes, derecha: después). + +p. + Está prohibido deshacer un "movimiento + acción". Por ejemplo aquí, las + blancas podrían empujar al alfil negro a g7, pero no regresar a d4 después. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:rnb1qbnr/pppkpppp/3p4/8/Q1P5/5NP1/PP1PPP1P/RNB1KB1R: + figcaption. + Jaque: la dama amenaza con sacar al rey fuera del tablero de ajedrez por + la diagonal a4-e8 + +p. + Nota: el enroque es posible si el rey y la torre no se hayan movido ni hayan + sido sujeto a acción (esto difiere de la regla dada sobre chessvariants). + No hay capturas en-passant. + +h3 Fin de la partida + +p. + El juego termina cuando el rey es amenazado con salir por cierto + acción, y que este último no puede escapar de ella. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:8/4B3/8/8/6Qk/8/4N3/K7: + figcaption Jaque mate Dynamo ("Dynamate" :) ) + +p. + El rey no puede "tomar" en g4: esto solo movería a la dama + un cuadrado a la izquierda, y luego empujaría al rey más allá del + columna 'h'. + +h3 Fuente + +p + | La + a(href="https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/dynamo.html") + | variante Dynamo + |  en chessvariants.com. La breve descripción dada en + a(href="http://www.pion.ch/echecs/variante.php?jeu=dynamo") esta página + |  también podría ayudar. + +p Inventores: Hans Kluever y Peter Kahl (1968)