X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FDoublemove2%2Ffr.pug;h=0dff04f9576bfe5c3e6e938bdbdbc21bd8e67c26;hp=66021864158c0fd006cefc49d46a61320a3843d1;hb=bc0b9205e41c5db0552e4ccf060b945342e36ed0;hpb=978fa11c8c9838018124a36ec14e06856d948d1e diff --git a/client/src/translations/rules/Doublemove2/fr.pug b/client/src/translations/rules/Doublemove2/fr.pug index 66021864..0dff04f9 100644 --- a/client/src/translations/rules/Doublemove2/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Doublemove2/fr.pug @@ -1,5 +1,5 @@ p.boxed - | Jouez deux coups à chaque tour. + | Jouez deux coups à chaque tour. Le but est de capturer le roi. p. La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais @@ -8,7 +8,8 @@ p. p. Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie - chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour. L'objectif est de mater. + chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour + (même si le premier capture le roi adverse). figure.diagram-container .diagram.diag12 @@ -17,14 +18,12 @@ figure.diagram-container | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR: figcaption. Gauche : après les coups 1.e4 e5, le pion 'd' est cloué. - Droite : le roi noir est en échec. + Droite : le roi noir est "en échec". p. Dans la position du diagramme à gauche, après le premier coup noir ...e5, - le pion 'd' est cloué car son déplacement autoriserait 2.Bb5,Bxe8 capturant - le roi. - À droite, après 2.Qf3,Bc4 le roi noir est en échec à cause des possibilités - 3.Bxf7,Bxe8 ou 3.Qxf7,Qxe8. + un déplacement du pion 'd' autoriserait 2.Bb5,Bxe8 capturant le roi. + À droite, après 2.Qf3,Bc4 les menaces sont 3.Bxf7,Bxe8 et 3.Qxf7,Qxe8. h3 Prise en passant @@ -50,3 +49,5 @@ p | . Elle est jouable également a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=double-move") sur greenchess | . + +p Inventeur : Fred Galvin (1957)