X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FChess960%2Ffr.pug;h=18e4fad333ad2d4c1b5384058f39ca3ee97c6892;hp=1eacf844eec2888abec4554c4bfda1c8173c6bc9;hb=2c5d7b20742b802d9c47916915c1114bcfc9a9c3;hpb=9edfb7146fdc4dd08914b2a117d2852e705353aa diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug index 1eacf844..18e4fad3 100644 --- a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug @@ -11,7 +11,8 @@ p. p. Chaque pièce a un mode de déplacement particulier, mais capture généralement - en arrivant sur une case occupée (avec une seule exception, détaillée plus bas). + en arrivant sur une case occupée (avec une seule exception, détaillée plus + bas). figure.diagram-container .diagram @@ -33,9 +34,9 @@ h4 Pions p. Ils forment l'unité la plus faible du jeu, mais aussi celle au déplacement le plus complexe. Depuis leur rangée initiale les pions peuvent avancer de - deux cases (verticalement), ou d'une case seulement dans cette même direction. - Après ce premier coup, ils ne peuvent avancer que d'une case à la fois, - toujours vers l'avant. + deux cases (verticalement), ou d'une case seulement dans cette même + direction. Après ce premier coup, ils ne peuvent avancer que d'une case à la + fois, toujours vers l'avant. p. Les pions capturent en se déplaçant d'une case en avant en diagonale, @@ -49,9 +50,9 @@ p. p. Notation des coups : "pion" est implicite, donc pour un simple déplacement de pion on se contente de noter la case d'arrivée (puisqu'il n'y a pas - d'ambiguité). Ainsi, 1.e5 veut dire "pion de e4 en e5". Cependant, dans le cas - d'une capture il peut y avoir une ambiguité (deux pions sur la même rangée), - donc la colonne est indiquée aussi : "fxe6" (par exemple). + d'ambiguité). Ainsi, 1.e5 veut dire "pion de e4 en e5". Cependant, dans le + cas d'une capture il peut y avoir une ambiguité (deux pions sur la même + rangée), donc la colonne est indiquée aussi : "fxe6" (par exemple). Comme vous le constatez une capture est notée par une croix : "x". figure.diagram-container @@ -73,17 +74,19 @@ p h4 Tours p. - Elles se déplacent horizontalement ou verticalement, d'autant de cases qu'elles - le souhaitent du moment que la voie est libre. + Elles se déplacent horizontalement ou verticalement, d'autant de cases + qu'elles le souhaitent du moment que la voie est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce adverses, celle-ci peut être capturée - a priori. (A priori car le roi ne doit pas être en échec à la suite de ce coup). + a priori. (A priori car le roi ne doit pas être en échec à la suite de ce + coup). h4 Cavaliers p. - C'est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres (sans les capturer). - Ils effectuent des déplacements en "L" : deux cases dans une direction - (horizontale ou verticale), puis une dans une direction orthogonale. + C'est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres (sans les + capturer). Ils effectuent des déplacements en "L" : deux cases dans une + direction (horizontale ou verticale), puis une dans une direction + orthogonale. figure.diagram-container .diagram @@ -93,8 +96,8 @@ figure.diagram-container h4 Fous p. - Ils se déplacent en diagonale, aussi loin qu'ils le souhaitent tant que la voie - est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce ennemie, celle-ci peut + Ils se déplacent en diagonale, aussi loin qu'ils le souhaitent tant que la + voie est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce ennemie, celle-ci peut a priori être capturée. h4 Dame @@ -117,7 +120,9 @@ ul li déplacer son roi en lieu sûr, ou li capturer l'attaquant, ou li intercepter la ligne d'attaque. -p Selon la situation une ou plus de ces contre-mesures peuvent être inapplicables. +p. + Selon la situation une ou plus de ces contre-mesures peuvent être + inapplicables. p Il est interdit de laisser son roi en échec à la fin d'un coup. @@ -129,20 +134,20 @@ figure.diagram-container h3 Coups spéciaux p. - En plus de la promotion des pions précédemment introduite, deux coups spéciaux - sont à signaler : + En plus de la promotion des pions précédemment introduite, deux coups + spéciaux sont à signaler : ul li. le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la - tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou éventuellement - par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut aller en g1 et la - tour en f1. + tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou + éventuellement par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut + aller en g1 et la tour en f1. Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour - peut sembler rester immobile pendant ce coup. - La même chose peut être effectué côté noir, et du "côté gauche" de - l'échiquier avec l'autre tour ; on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1 - (tour). Ce dernier coup est appelé "grand roque", et l'autre "petit roque". + peut sembler rester immobile pendant ce coup. La même chose peut être + effectué côté noir, et du "côté gauche" de l'échiquier avec l'autre tour ; + on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1 (tour). Ce dernier coup est + appelé "grand roque", et l'autre "petit roque". Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0). li. en passant : après qu'un pion a avancé de deux cases, si un pion adverse se @@ -180,7 +185,9 @@ p. Toutes les autres façons d'achever une partie mènent à une nulle (1/2-1/2) ; personne ne gagne : ul - li quant un joueur n'a pas de coup légal à disposition sans être en échec (pat), + li. + quand un joueur n'a pas de coup légal à disposition sans être en échec + (pat), li. quand une position est répétée trois fois avec les mêmes droits au roque, et le même joueur au trait, @@ -190,4 +197,4 @@ p. car elle ne se généralise pas facilement aux variantes (pas à toutes), mais surtout car les parties jouées ici le sont avant tout pour s'amuser. Si vous vous lancez dans des manoeuvres de 200 coups et que votre adversaire - n'en a pas marre, pourquoi vous arrêterais-je ? :) + n'en a pas marre, alors continuez :)