X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FCheckered%2Ffr.pug;h=e3653376e6a48ccee1393510b03ed9233a171d8c;hp=163b01724de6fea9cfdd5fd7cde2017b48d253f3;hb=1042fd0a36b520695f79326dd6b0d504f67c20ab;hpb=22e01c6df431703183f45aed0c202b2617f3ab56 diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug index 163b0172..e3653376 100644 --- a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug @@ -1,29 +1,19 @@ p.boxed - | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce - | "échiquetée", qui appartient aux deux camps. + | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce + | "échiquetée", qui appartient aux deux camps. figure.showPieces.text-center - img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") - figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures. + img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") + figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures. p. - Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté". - "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît - plus lisible pour des non francophones. - -h3 Caractéristiques - -ul - li Échiquier : standard. - li Matériel : standard + pièces échiquetées. - li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous. - li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous. - li Captures : standards ; voir ci-dessous. - li Fin de partie : standard. + Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté". + "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît + plus lisible pour des non francophones. p La partie évolue potentiellement en deux phases. @@ -32,101 +22,101 @@ h2.stageDelimiter Phase 1 h3 Bases ol - li. - Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du - capturant, soit celle du capturée. - li. - La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté", - comme illustré ci-dessus. - li. - Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et - peuvent alors capturer les pièces adverses. + li. + Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du + capturant, soit celle du capturée. + li. + La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté", + comme illustré ci-dessus. + li. + Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et + peuvent alors capturer les pièces adverses. p Remarques : ul - li. - Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, - car cela répéterait la position. - li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées. + li. + Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, + car cela répéterait la position. + li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées. figure.diagram-container - .diagram - | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: - figcaption. - Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, - car la nature de la pièce a changé. + .diagram + | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: + figcaption. + Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, + car la nature de la pièce a changé. h3 Pions ul - li. - Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée - de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté - revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases. - Cependant : - li. - Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde - le droit d'avancer de deux cases. - li. - Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que - le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. + li. + Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée + de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté + revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases. + Cependant : + li. + Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde + le droit d'avancer de deux cases. + li. + Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que + le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici. h3 Mat ou pat ? p. - La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est - "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs. - On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec - puisqu'incapables de "rendre le trait". - Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait - virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon. + La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est + "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs. + On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec + puisqu'incapables de "rendre le trait". + Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait + virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon. figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: - figcaption Après 1...g2+(#?) + .diagram + | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: + figcaption Après 1...g2+(#?) p. - L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant - du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire - au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit). + L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant + du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire + au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit). h2.stageDelimiter Phase 2 p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici. p. - Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le - contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes - et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. - L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, - avec pour but l'élimination du camp échiqueté. - Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. + Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le + contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes + et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. + L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, + avec pour but l'élimination du camp échiqueté. + Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. h4 Variante de la phase 2 p. - Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie - en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois - couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. - Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de - cette règle. + Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie + en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois + couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. + Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de + cette règle. h3 Coups spéciaux p Les pions échiquetées peuvent... ul - li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; - li prendre en passant, - li et être promus sur la première ou huitième rangée. + li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; + li prendre en passant, + li et être promus sur la première ou huitième rangée. h3 Remerciements ul - li. - Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis - développées avec l'aide de Benjamin Auder. - li. - Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, - Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet. + li. + Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis + développées avec l'aide de Benjamin Auder. + li. + Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, + Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.