X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FCheckered%2Ffr.pug;h=cf3094459097bd761cc87d91f9662d40c998137c;hp=e3653376e6a48ccee1393510b03ed9233a171d8c;hb=eb2d61de8d569470fa329a484efe9bab420b2b82;hpb=1042fd0a36b520695f79326dd6b0d504f67c20ab diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug index e3653376..cf309445 100644 --- a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug @@ -26,8 +26,8 @@ ol Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du capturant, soit celle du capturée. li. - La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté", - comme illustré ci-dessus. + La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : + "échiqueté", comme illustré ci-dessus. li. Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et peuvent alors capturer les pièces adverses. @@ -51,24 +51,18 @@ h3 Pions ul li. Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée - de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté - revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases. - Cependant : - li. - Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde - le droit d'avancer de deux cases. + de départ, et ce une seule fois dans la partie. Un pion échiqueté + conserve ce droit si le pion initial ne l'a pas utilisé. li. Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. -p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici. - h3 Mat ou pat ? p. La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est - "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs. - On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec + "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux + blancs. On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec puisqu'incapables de "rendre le trait". Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon. @@ -85,7 +79,9 @@ p. h2.stageDelimiter Phase 2 -p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici. +p.italic. + Si vous désélectionnez "Avec switch" lors de la création de la partie, + alors le jeu restera en phase 1. p. Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le @@ -95,7 +91,12 @@ p. avec pour but l'élimination du camp échiqueté. Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. -h4 Variante de la phase 2 +p. + Pour contrôler les pièces échiquetées, jouez un coup qui "prend le roi + adverse" avec votre roi, puis exécutez un coup. C'est possible seulement + si aucun tel coup ne peut capturer un roi. + +h4 Variante de la phase 2 (non implémentée) p. Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois @@ -116,7 +117,7 @@ h3 Remerciements ul li. Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis - développées avec l'aide de Benjamin Auder. + développées avec l'aide de Benjamin Auder vers 2011-2012. li. Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.