X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FChakart%2Ffr.pug;h=f9b09312d4110c2f17c0eaf1cff84700d2ee1485;hp=5d1985a61edae03174983d1a46904bff655e918c;hb=00eef1ca12534a43cb8e2e12155a46c00353eac2;hpb=15d6904394c63102e7865b5537eb3b533e3ac06f diff --git a/client/src/translations/rules/Chakart/fr.pug b/client/src/translations/rules/Chakart/fr.pug index 5d1985a6..f9b09312 100644 --- a/client/src/translations/rules/Chakart/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Chakart/fr.pug @@ -2,45 +2,57 @@ p.boxed. TODO //Détails : - //Si une pièce pose quelque chose sur une case ça remplace ce qui y était déjà. - - //Toad: pion - // laisse sur sa case d'arrivée -1 un champi turbo permettant à Peach et cavalier et autres pions d'aller - // un dep plus loin (evt 2 cases si pion saut initial), et aux pièces arrivant sur cette case de sauter par - // dessus une pièce immédiatement adjacente dans leur trajectoire (en atterissant juste derrière, si case vide? Ou avec capture aussi?). - - //Donkey : tour - // pose une banane (optionnel) sur une case adjacente (diagonale) à celle d'arrivée - // Si une pièce arrive sur la peau de banane, alors elle effectue un déplacement - // aléatoire d'une (2?) case (vertical ou horizontal) depuis sa position finale. + //Si une pièce pose quelque chose sur une case ça remplace ce qui y était déjà. + + //Toad: pion + // laisse sur sa case d'arrivée -1 un champi turbo permettant à Peach et cavalier et autres pions d'aller + // un dep plus loin (evt 2 cases si pion saut initial), et aux pièces arrivant sur cette case de sauter par + // dessus une pièce immédiatement adjacente dans leur trajectoire (en atterissant juste derrière, si case vide? Ou avec capture aussi?). + + //Donkey : tour + // pose une banane (optionnel) sur une case adjacente (diagonale) à celle d'arrivée + // Si une pièce arrive sur la peau de banane, alors elle effectue un déplacement + // aléatoire d'une (2?) case (vertical ou horizontal) depuis sa position finale. - //Wario: fou - // pose une bombe (optionnel) sur une case orthogonalement adjacente à la case d'arrivée - // Si une pièce arrive sur une bombe, alors elle effectue un déplacement diagonal - // aléatoire d'une (2?) case depuis sa position finale (juste une case si impossible). - - //Yoshi: cavalier - // laisse sur sa case de départ un bonus aléatoire - // (NOTE: certains bonus pourraient ne pas être applicables ==> pion bloqué par exemple) - // - i) roi boo(*E*) : échange avec n'importe quelle pièce (choix du joueur, type et/ou couleur différents) - // - i*) koopa(*B*) : ramène sur la case initiale - // - ii) toadette(*R*) : permet de poser une pièce capturée sur le plateau - // (n'importe où sauf 8eme rangée pour les pions) - // - ii*) chomp(*W*) : mange la pièce ; si c'est Peach, c'est perdu - // - iii) daisy(*T*) : permet de rejouer un coup avec la même pièce --> cumulable si ensuite coup sur bonus Daisy. - // - iii*) bowser(*M*) : immobilise la pièce (marquée jaune/rouge), qui ne pourra pas jouer au tour suivant - // - iv) luigi(*L*) : fait changer de camp une pièce adverse (aléatoire) (sauf le roi) - // - iv*) waluigi(*D*) : fait changer de camp une de nos pièces (aléatoire, sauf le roi) - // --> i, ii, iii en deux temps (subTurn 1 & 2) - - //Mario: dame - // pouvoir "fantôme" : peut effectuer une fois dans la partie un coup non-capturant invisible (=> choix à chaque coup, getPPpath(m) teste m.nvisible...) - //wg bg ghost once in the game the queen can make an invisible move --> printed as "?" + //Wario: fou + // pose une bombe (optionnel) sur une case orthogonalement adjacente à la case d'arrivée + // Si une pièce arrive sur une bombe, alors elle effectue un déplacement diagonal + // aléatoire d'une (2?) case depuis sa position finale (juste une case si impossible). + + //Yoshi: cavalier + // laisse sur sa case de départ un bonus aléatoire + // (NOTE: certains bonus pourraient ne pas être applicables ==> pion bloqué par exemple) + // - i) roi boo(*E*) : échange avec n'importe quelle pièce (choix du joueur, type et/ou couleur différents) + B + // - i*) koopa(*B*) : ramène sur la case initiale + K + // - ii) toadette(*R*) : permet de poser une pièce capturée sur le plateau + T + // (n'importe où sauf 8eme rangée pour les pions) + // - ii*) chomp(*W*) : mange la pièce ; si c'est Peach, c'est perdu + C + // - iii) daisy(*T*) : permet de rejouer un coup avec la même pièce --> cumulable si ensuite coup sur bonus Daisy. + D + // - iii*) bowser(*M*) : immobilise la pièce (marquée jaune/rouge), qui ne pourra pas jouer au tour suivant + I + // - iv) luigi(*L*) : fait changer de camp une pièce adverse (aléatoire) (sauf le roi) + L + // - iv*) waluigi(*D*) : fait changer de camp une de nos pièces (aléatoire, sauf le roi) + W + // --> i, ii, iii en deux temps (subTurn 1 & 2) + + //Mario: dame + // pouvoir "fantôme" : peut effectuer une fois dans la partie un coup non-capturant invisible (=> choix à chaque coup, getPPpath(m) teste m.nvisible...) + //wg bg ghost once in the game the queen can make an invisible move --> printed as "?" - //Peach: roi - // Carapace rouge (disons ^^) jouable une seule fois dans la partie, - // au lieu de se déplacer. Capture un ennemi au choix parmi les plus proches, - // à condition qu'ils soient visibles (suivant les directions de déplacement d'une dame). - // Profite des accélérateurs posés par les pions (+ 1 case : obligatoire). + //Peach: roi + // Carapace rouge (disons ^^) jouable une seule fois dans la partie, + // au lieu de se déplacer. Capture un ennemi au choix parmi les plus proches, + // à condition qu'ils soient visibles (suivant les directions de déplacement d'une dame). + // Profite des accélérateurs posés par les pions (+ 1 case : obligatoire). - // Promotion pion: n'importe quelle pièce y compris roi => Si plusieurs rois, il faut tous les capturer. + // Promotion pion: n'importe quelle pièce y compris roi => Si plusieurs rois, il faut tous les capturer. + + p. + Règles imaginées par Charlotte Blard + et développées par Benjamin Auder (2020).