X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FBaroque%2Ffr.pug;h=8e4ac86caa7671f8327955100bc16543f40b1ddf;hp=7d6473a13f7d13c79a15d5402e698835c92bacd5;hb=2c5d7b20742b802d9c47916915c1114bcfc9a9c3;hpb=9edfb7146fdc4dd08914b2a117d2852e705353aa diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug index 7d6473a1..8e4ac86c 100644 --- a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug @@ -11,7 +11,9 @@ p h4 Noms des pièces -p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin +p. + Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit + plus loin ul li Pion : pion ou pinceur li Tour : coordinateur @@ -33,12 +35,13 @@ h3 Coups non capturants p. Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi - sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe. + sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame + orthodoxe. p. Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger - à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami - (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). + à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon + ami (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). p | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur @@ -54,11 +57,11 @@ h3 Coups capturants p. Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur - une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les - règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. - Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case - libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques - géométriques du déplacement. + une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant + les règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case + occupée. Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur + une case libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des + caractéristiques géométriques du déplacement. p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas. @@ -71,8 +74,8 @@ h4 Pions/Pinceurs p. Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement - adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans - la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. + adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie + (dans la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. figure.diagram-container .diagram @@ -95,12 +98,13 @@ figure.diagram-container h4 "Sauteurs longs" (cavaliers) p. - Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : - en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite - mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir - qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être - pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de - pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames). + Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames + internationales : en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois + qu'il le souhaite mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a + moins de pouvoir qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et + f6 ne peuvent être pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de + maximiser le nombre de pièces adverses capturés (comme c'est le cas au jeu de + dames). figure.diagram-container .diagram @@ -110,8 +114,8 @@ figure.diagram-container h4 "Retireur" (dame) p. - La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction - opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). + La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la + direction opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). figure.diagram-container .diagram @@ -131,8 +135,8 @@ ul p ...et ces captures peuvent se cumuler. p. - Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de - pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. + Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un + déplacement de pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. figure.diagram-container .diagram @@ -144,16 +148,17 @@ p. puisqu'eux-même ne capturent pas). p. - Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie - qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. + Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui + signifie qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. h3 Fin de la partie p. - Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). - Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions - exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne - peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5). + Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait + nulle). Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des + définitions exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, + le roi blanc ne peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir + (venant en d5). figure.diagram-container .diagram