X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FAntiking2%2Ffr.pug;fp=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FAntiking%2Ffr.pug;h=d3be1b1c48afebf2357b9665eb5e57fe42d0df04;hp=7c058b2d3ad88d964959382cb6159dcbfb30fab6;hb=c583ef1c1dfd19aee88b22c2175202fbdf4dc1c0;hpb=f1c9d7072d253ba55a941f97a99eee7e394577ed diff --git a/client/src/translations/rules/Antiking/fr.pug b/client/src/translations/rules/Antiking2/fr.pug similarity index 52% rename from client/src/translations/rules/Antiking/fr.pug rename to client/src/translations/rules/Antiking2/fr.pug index 7c058b2d..d3be1b1c 100644 --- a/client/src/translations/rules/Antiking/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Antiking2/fr.pug @@ -4,40 +4,28 @@ p.boxed. Ce dernier capture les pièces de sa couleur. p. - Une nouvelle pièce fait son apparition : l'antiroi, noté par la lettre 'A' - sur les diagrammes et PGNs. Cette pièce doit toujour rester en échec - (orthodoxe) : elle est considérée en (anti-)échec lorsqu'elle n'est attaquée - par aucune pièce ennemie. Dans ce cas, l'antiroi doit immédiatement - rejoindre une case attaquée. + Une nouvelle pièce fait son apparition : l'antiroi, noté par la lettre 'A'. + Cette pièce doit toujour rester en échec (orthodoxe) : elle est considérée + en (anti-)échec lorsqu'elle n'est attaquée par aucune pièce ennemie. + Dans ce cas, l'antiroi doit immédiatement rejoindre une case attaquée. p. L'antiroi est une pièce royale, elle ne peut donc pas être capturée. - Elle capture seulement les pièces de sa couleur (cela aide à mater - l'anti-roi adverse, mais complique le mat orthodoxe). + Elle capture seulement les pièces de sa couleur. + Les antirois ne donnent pas échec, et les rois n'attaquent pas les antirois. figure.diagram-container .diagram | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5: figcaption Les cases indiquées ne sont pas des coups d'anti-roi légaux. -ul - li. - Bien que l'antiroi capture les pièces de son camp, il ne met pas - en échec son roi - ni d'ailleurs le roi adverse. - li. - Les rois n'attaquent pas les antirois (de couleur opposée). - En effet ceci permettrait d'appliquer une méthode simple pour ne jamais - être en "anti-échec" : rester collé au roi adverse. - h3 Fin de partie -p Il y a deux façons de gagner : +p Il y a trois façons de gagner : ol li Mater le roi adverse li "Anti-mater" l'anti-roi adverse -p. - ...Ou faire les deux en même temps, comme sur le diagramme suivant après - 3.Qxf7# (l'antiroi noir était en g3). + li Donner un échec double, comme sur le diagramme suivant figure.diagram-container .diagram