X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FAntiking2%2Fes.pug;fp=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FAntiking%2Fes.pug;h=c2d9dc34df8d5c9c73d2eb7b91b66ad49d14c5f9;hp=647eb9f63f3670c22b02bfa26ef5eec3e400f79d;hb=c583ef1c1dfd19aee88b22c2175202fbdf4dc1c0;hpb=f1c9d7072d253ba55a941f97a99eee7e394577ed diff --git a/client/src/translations/rules/Antiking/es.pug b/client/src/translations/rules/Antiking2/es.pug similarity index 61% rename from client/src/translations/rules/Antiking/es.pug rename to client/src/translations/rules/Antiking2/es.pug index 647eb9f6..c2d9dc34 100644 --- a/client/src/translations/rules/Antiking/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Antiking2/es.pug @@ -4,39 +4,28 @@ p.boxed. piezas de su color. p. - Se presenta una nueva pieza: el antirey, denotado por la letra 'A' en los - diagramas y PGNs. Esta pieza debe estar siempre en jaque (ortodoxo): se + Se presenta una nueva pieza: el antirey, denotado por la letra 'A'. + Esta pieza debe estar siempre en jaque (ortodoxo): se considera en (anti-)jaque cuando no es atacada por ninguna pieza enemiga. En este caso, el antirey debe unirse inmediatamente a una casilla atacada. p. El antirey es una pieza real, por lo que no puede ser capturado. - Ella captura solo las piezas de su color (esto ayuda a mate el anti-rey del - oponente, pero complica el mate ortodoxo). + Ella captura solo las piezas de su color. + Los antireyes no dan jaque, y los reyes no atacan a los antireyes. figure.diagram-container .diagram | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5: figcaption Las casillas mostradas no son legales jugadas de antirey. -ul - li. - Aunque el antirey captura las piezas de su color, no da jaque a su rey, - ni tampoco al rey contrario. - li. - Los reyes no atacan a los antireyes (de color opuesto). De hecho, esto - permitiría aplicar un método simple para nunca estar en "anti-jaque": - permanecer pegado al rey contrario. - h3 Fin de la partida -p Hay dos maneras de ganar: +p Hay tres maneras de ganar: ol li Mater el rey contrario li "Anti-mater" el antirey contrario -p. - ...O haga ambas cosas al mismo tiempo, como se muestra en el siguiente - diagrama después de 3.Qxf7# (el antirey negro estaba en g3). + li Dar un doble jaque, como en el siguiente diagrama figure.diagram-container .diagram