X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=client%2Fclient_OLD%2Fviews%2Frules%2FBaroque%2Ffr.pug;fp=client%2Fclient_OLD%2Fviews%2Frules%2FBaroque%2Ffr.pug;h=0000000000000000000000000000000000000000;hp=ff6984525eb120361dc64a3b9c41a26a89ec58e2;hb=98db2082fd31e7a7bc0348e31ce119f39dbc31b3;hpb=98f3902b0f3c4370b07d534f5fcbca146a7a651d diff --git a/client/client_OLD/views/rules/Baroque/fr.pug b/client/client_OLD/views/rules/Baroque/fr.pug deleted file mode 100644 index ff698452..00000000 --- a/client/client_OLD/views/rules/Baroque/fr.pug +++ /dev/null @@ -1,179 +0,0 @@ -p.boxed - | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ; - | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes. - -p - | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque', - | mais 'Ultima' est également largement utilisé. - a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") - | Il préfère 'Baroque' - | , et moi aussi je crois. - -h3 Caractéristiques - -ul - li Échiquier : standard. - li Matériel : "standard". - li Coups non capturants : souvent comme une dame. - li Coups spéciaux : aucun. - li Captures : très particulières. - li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous. - -h4 Noms des pièces - -p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin -ul - li Pion : pion ou pinceur - li Tour : coordinateur - li Cavalier : "sauteur long" - li Fou : caméléon - li Dame : "retireur" - li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) -p. - En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la - lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par - une tour renversée : - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: - figcaption Immobiliseurs en d2 et e6. - -h3 Coups non capturants - -p. - Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi - sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe. - -p. - Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger - à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami - (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). - -p - | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur - a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page - | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. - | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant - | un peu le verrou des immobiliseurs. - | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne - | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. - | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent. - -h3 Coups capturants - -p. - Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur - une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les - règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. - Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case - libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques - géométriques du déplacement. - -p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas. - -p. - Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup - pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour - savoir quoi et où). - -h4 Pions/Pinceurs - -p. - Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement - adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans - la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: - figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long". - -h4 Coordinateurs (tours) - -p. - Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle - (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). - Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un - des deux coins restants, elle est capturée. - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: - figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5. - -h4 "Sauteurs longs" (cavaliers) - -p. - Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : - en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite - mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir - qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être - pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de - pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames). - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: - figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2. - -h4 "Retireur" (dame) - -p. - La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction - opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: - figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire. - -h4 Caméléon (fou) - -p. - Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. - Ainsi, il -ul - li pince les pions (s'il bouge comme un pion), - li retire les retireurs, - li saute par dessus les sauteurs longs, - li coordonne les coordinateurs. -p ...et ces captures peuvent se cumuler. - -p. - Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de - pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: - figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées. - -p. - En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer - puisqu'eux-même ne capturent pas). - -p. - Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie - qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. - -h3 Fin de partie - -p. - Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). - Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions - exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne - peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5). - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: - figcaption 1.Ke5 est impossible - -h3 Plus d'information - -p - | La - a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia - |   est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres - | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).