X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=TODO;h=d1b50d4bb311f5866765f123050df2d02464e985;hp=cbe32853c750b82a062ac017732eff73e0dadc2c;hb=a01ab95c262b2ab8fe96cd57d925cf878da85c45;hpb=7192f4711467ae73a0f813189f8a4d8cca252bf1 diff --git a/TODO b/TODO index cbe32853..d1b50d4b 100644 --- a/TODO +++ b/TODO @@ -1,67 +1,53 @@ -1) Finish problems tab -2) Integrate computer play into rules tab -3) Retrieve users system from old code -4) Allow correspondance play (no need for P2P: online moves through the server (which also store them)) -5) Write my-games tab (included current/finished/imported) - Use Dexie.js, or anything to store games locally -5) Write room tab - Use this: https://github.com/feross/simple-peer for online games+challenges+chat -6) Test... and publish - -Finish rules translation in Spanish + improve existing ones -Design: final touch (gain extra space on top, using space on the right) -Crazyhouse: center reserves, grey if zero available, numbers superimposed -Promotions: increase pieces sizes, better background. -Code: use two spaces instead of tabs, everywhere. -Increase code line length to 100 or more? -(http://katafrakt.me/2017/09/16/80-characters-line-length-limit/) -Chat button should be more apparent after game ends (color ?) -Reinforce security for problems upload (how ?) - -The mode switch between human/computer/friend (+ problem) is a mess -(example: finished computer game, ongoing friend game, reload, friend game is unreachable) - -Later: -Let choice of time control, allow correspondance play, several games at the same time -==> need to use indexedDB instead of localStorage. Maybe with Dexie https://dexie.org/ -Each user would have a unique identifier stored in the client DB. -Allow to cancel games (if opponent doesn't connect again) -Identity would be browser-based: different games on smartphone, home computer, work computer... (why not ?) -Index might still look the same, and variant page would have another tab "Games" -==> running, and finished (which can be deleted from local memory) -(A true analysis mode could be implemented also, to navigate in completed games --> use a button) -Allow challenging a specific player (by his chosen name) -But keep the random pairings as main playing way + always playing in ZEN mode, -except when accepting an individual challenge. - -style menu : surligner onglet courant - -Interface : - - newGame: une modalBox à paramètres, timeControl, type d'adversaire ==> "new Game") - - friend-->renommé en 'analyse' et devenant un vrai mode analyse (on garde ces trois modes ?) - -problèmes : récupérer 20 ou 50 depuis le serveur, puis les afficher un par un en les analysant directement, -comme sur le site de ProgramFOX ==> présentation unifiée échiquier avec instructions dessus et soluce cachée dessous - -==> il faut pouvoir faire "new Interface(variables)" pour lancer une analyse de problème sans repasser par le mode jeu... +Afficher les observers sur page Game ? Où ? + +au moins l'échange des coups en P2P ? et game chat ? +surligner "hall" (menu) si nouveau défi perso (reçu) et pas affichage courant +de même surligner "my games" si c'est à nous de jouer dans une partie (corr) + +Click elsewhere make modal disappear (for now: Esc key works...) + +Use better-sqlite3 instead of node-sqlite3: +https://www.npmjs.com/package/better-sqlite3 + +Canvas for hexagonal board Vue reactivity : +https://stackoverflow.com/questions/40177493/drawing-onto-a-canvas-with-vue-js +custom directives ? + +Desktop notifications: +https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/notification + +Think about this: +https://alligator.io/vuejs/component-communication/ +https://alligator.io/vuejs/global-event-bus/ + +Dans variant page, "mes parties" peut toujours contenir corr + importées (deux onglets) +En fin de partie (observée ou non), bouton "import game" en + de "download game" ==> directement dans indexedDB +les parties par correspondance survivent 7 jours après la fin de partie + +mat en 2 échiqueté : brnkr3/pppp1p1p/4ps2/8/2P2P2/P1qP4/2c1s1PP/R1K5 +(Bb3+ Kb1 Ba2#) Importer des parties : nécessite de parser le PGN produit (possible, un peu pénible) -mais permettrait mode analyse (avec bouton "analyse", comme sur ancien site). espagnol : jugada ou movimiento ? fin de la partida au lieu de final de partida ? -Bouton new game ==> human only. Indiquer adversaire (éventuellement), cadence (ou "infini") -Mode analyse : accessible à tout moment d'une partie (HH, ou computer) terminée. +Mode new game contre un ami comme sur lichess ? Coordonnées sur échiquier: sur cases, à gauche (verticale) ou en bas (horizontale) Import game : en local dans indexedDb, affichage dans "Games --> Imported" -Checkered : si intervention d'un 3eme joueur, initialiser son temps à la moyenne des temps restants des deux autres... - -Mode contre ordinateur : seulement accessible depuis onglet "Rules" (son principal intérêt) - Hexachess: McCooey et Shafran (deux tailles, randomisation OK) http://www.math.bas.bg/~iad/tyalie/shegra/shegrax.html http://www.quadibloc.com/chess/ch0401.htm + +Inspiration for refactor: +https://github.com/triestpa/Vue-Chess/blob/master/src/components/chessboard/chessboard.js +https://github.com/gustaYo/vue-chess + +Server: +Later: use http2 +https://webapplog.com/http2-node/ +https://www.npmjs.com/package/spdy +Express 5?