X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=TODO;h=7ea4813d40d5b0d537c93793060d31230e4c704f;hp=27b3f8db64dfa48098047c65a93b0981704239de;hb=fd08ab2c5b8931bb8c95cf7e9f2f95122647f991;hpb=44e87e497eeb05eb93164337da43d51a69a9c445 diff --git a/TODO b/TODO index 27b3f8db..7ea4813d 100644 --- a/TODO +++ b/TODO @@ -1,12 +1,76 @@ -For animation, moves should contains "moving" and "fading" maybe... -(But it's really just for Magnetic chess) -setInterval "CRON" task in sockets.js to check connected clients -(every 1hour maybe, or more) -Systematically show init+dest squares in PGN, maybe after short notation -(2 moves list, second for de-ambiguification) -Button to show all pieces that can move (next to expert mode; change icons) - -Bugs, limitations: - - switching chess when castling: show 2 promotion kings (??) - - Crazyhouse: TODO = keep track of promoted pawns. - - Checkered: implement stage 2 ?! +Sur index, introduction menu remplacé par "mes parties", montrant parties (corr) en cours toutes variantes confondues +Dans variant page, "mes parties" peut toujours contenir corr + importées (deux onglets) +En fin de partie (observée ou non), bouton "import game" en + de "download game" ==> directement dans indexedDB +--> sursis de 7 jours pour les parties par correspondance, qui sont encore chargées depuis le serveur + +mat en 2 échiqueté : brnkr3/pppp1p1p/4ps2/8/2P2P2/P1qP4/2c1s1PP/R1K5 +(Bb3+ Kb1 Ba2#) + +// TODO: decodeURIComponent() for GET/DELETE parameters + +1) Finish problems tab +2) Integrate computer play into rules tab +3) Allow correspondance play (no need for P2P: online moves through the server (which also store them)) +4) Write my-games tab (included current/finished/imported) + Use Dexie.js, or anything to store games locally +5) Write room tab + Use this: https://github.com/feross/simple-peer for online games+challenges+chat +6) Test... and publish + +Finish rules translation in Spanish + improve existing ones +Design: final touch (gain extra space on top, using space on the right) +Crazyhouse: center reserves, grey if zero available, numbers superimposed +Promotions: increase pieces sizes, better background. +Code: use two spaces instead of tabs, everywhere. +Increase code line length to 100 or more? +(http://katafrakt.me/2017/09/16/80-characters-line-length-limit/) +Chat button should be more apparent after game ends (color ?) +Reinforce security for problems upload (how ?) + +The mode switch between human/computer/friend (+ problem) is a mess +(example: finished computer game, ongoing friend game, reload, friend game is unreachable) + +Later: +Let choice of time control, allow correspondance play, several games at the same time +==> need to use indexedDB instead of localStorage. Maybe with Dexie https://dexie.org/ +Each user would have a unique identifier stored in the client DB. +Allow to cancel games (if opponent doesn't connect again) +Identity would be browser-based: different games on smartphone, home computer, work computer... (why not ?) +Index might still look the same, and variant page would have another tab "Games" +==> running, and finished (which can be deleted from local memory) +(A true analysis mode could be implemented also, to navigate in completed games --> use a button) +Allow challenging a specific player (by his chosen name) +But keep the random pairings as main playing way + always playing in ZEN mode, +except when accepting an individual challenge. + +style menu : surligner onglet courant + +Interface : + - newGame: une modalBox à paramètres, timeControl, type d'adversaire ==> "new Game") + - friend-->renommé en 'analyse' et devenant un vrai mode analyse (on garde ces trois modes ?) + +problèmes : récupérer 20 ou 50 depuis le serveur, puis les afficher un par un en les analysant directement, +comme sur le site de ProgramFOX ==> présentation unifiée échiquier avec instructions dessus et soluce cachée dessous + +==> il faut pouvoir faire "new Interface(variables)" pour lancer une analyse de problème sans repasser par le mode jeu... + +Importer des parties : nécessite de parser le PGN produit (possible, un peu pénible) +mais permettrait mode analyse (avec bouton "analyse", comme sur ancien site). + +espagnol : jugada ou movimiento ? +fin de la partida au lieu de final de partida ? + +Bouton new game ==> human only. Indiquer adversaire (éventuellement), cadence (ou "infini") +Mode analyse : accessible à tout moment d'une partie (HH, ou computer) terminée. + +Coordonnées sur échiquier: sur cases, à gauche (verticale) ou en bas (horizontale) + +Import game : en local dans indexedDb, affichage dans "Games --> Imported" + +Checkered : si intervention d'un 3eme joueur, initialiser son temps à la moyenne des temps restants des deux autres... + +Mode contre ordinateur : seulement accessible depuis onglet "Rules" (son principal intérêt) + +Hexachess: McCooey et Shafran (deux tailles, randomisation OK) +http://www.math.bas.bg/~iad/tyalie/shegra/shegrax.html +http://www.quadibloc.com/chess/ch0401.htm