Add Castle Chess
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index d1b50d4..9f46a8e 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,53 +1,58 @@
-Afficher les observers sur page Game ? Où ?
-
-au moins l'échange des coups en P2P ? et game chat ?
-surligner "hall" (menu) si nouveau défi perso (reçu) et pas affichage courant
-de même surligner "my games" si c'est à nous de jouer dans une partie (corr)
-
-Click elsewhere make modal disappear (for now: Esc key works...)
-
-Use better-sqlite3 instead of node-sqlite3:
-https://www.npmjs.com/package/better-sqlite3
-
-Canvas for hexagonal board Vue reactivity :
-https://stackoverflow.com/questions/40177493/drawing-onto-a-canvas-with-vue-js
-custom directives ?
-
-Desktop notifications:
-https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/notification
-
-Think about this:
-https://alligator.io/vuejs/component-communication/
-https://alligator.io/vuejs/global-event-bus/
-
-Dans variant page, "mes parties" peut toujours contenir corr + importées (deux onglets)
-En fin de partie (observée ou non), bouton "import game" en + de "download game" ==> directement dans indexedDB
-les parties par correspondance survivent 7 jours après la fin de partie
-
-mat en 2 échiqueté : brnkr3/pppp1p1p/4ps2/8/2P2P2/P1qP4/2c1s1PP/R1K5
-(Bb3+ Kb1 Ba2#)
-
-Importer des parties : nécessite de parser le PGN produit (possible, un peu pénible)
-
-espagnol : jugada ou movimiento ?
-fin de la partida au lieu de final de partida ?
-
-Mode new game contre un ami comme sur lichess ?
-
-Coordonnées sur échiquier: sur cases, à gauche (verticale) ou en bas (horizontale)
-
-Import game : en local dans indexedDb, affichage dans "Games --> Imported"
-
-Hexachess: McCooey et Shafran (deux tailles, randomisation OK)
-http://www.math.bas.bg/~iad/tyalie/shegra/shegrax.html
-http://www.quadibloc.com/chess/ch0401.htm
-
-Inspiration for refactor:
-https://github.com/triestpa/Vue-Chess/blob/master/src/components/chessboard/chessboard.js
-https://github.com/gustaYo/vue-chess
-
-Server:
-Later: use http2
-https://webapplog.com/http2-node/
-https://www.npmjs.com/package/spdy
-Express 5?
+r5k1/1R5p/3N4/4pP2/1p4P1/2p5/1rP1PKP1/8 w - - 0 1
+
+Simultaneous games: view Game + Simultaneous, using component (One)Game
+Storage: just key ID => IDs of actual games (in indexedDB)
+In Hall challenge: acceptation on sender side (who launch the game when ready --> left click [which just delete if nobody registered, with confirm box])
+
+Tournaments: merge with tournament.auder.net code. At the beginning, still admin / users. Later : admin / supervisors / users
+=> recurrent tournament, eg. every sunday (late?) afternoon + wednesday evening, Discord-vote for variant?
+
+Issue: embedded rules language not updated when language is set (in Analyse, Game and Problems)
+Also: if new live game starts in background, "new game" notify OK but not first move (not too serious however)
+On smartphone for Teleport, Chakart, Weiqi and some others: option "confirm moves on touch screen"
+(=> comme pour corr) + option "confirm moves in corr games"?
+
+https://www.chessvariants.com/other.dir/fugue.html
+https://www.chessvariants.com/rules/spartan-chess
+https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/avalanche.html
+https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/hypnotic-chess.html
+https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/mesmer-chess.html
+
+https://brainking.com/en/GameRules?tp=47&fwa=ArchivedGame!g=8204276$i=1
+
+https://musketeerchess.net/games/cerebral/rules/rules.php
+http://history.chess.free.fr/rollerball.htm
+
+Squatter Chess: safe on last rank = win
+Companion Chess : pieces of same nature don't attack each others
+https://www.chessvariants.com/difftaking.dir/brotherhood.html
+Crossing Chess = win when the king cross half-board
+Crown Chess: place all units on move 1 (similar to Sittuyin, more freely --> in own half-board, possible pawns on 1st rank)
+Medusa Chess = Isardam
+--> à chaque déplacement, check attaques directes + découvertes autour de case de départ dans 8 directions (pas caval)
+
+Kingmaker: pawns can promote also into enemy king
+--> no king tracking, getCheckSquares + underCheck test all kings
+
+Eightkings: 8 pawns + 8 kings (non-royal until the last remains?)
+--> yes seems better, no king tracking + no underCheck/...etc when >= 2 kings
+
+https://www.jatektan.hu/_2018_vissza/2011_ig/uj2001/isakk1.html
+https://boardgamegeek.com/boardgame/18661/alapo
+Alapo is a strategy game. Each player owns twelve abstract pieces, two each of six different kinds. Round pieces move in any of the eight directions on the 6 by 6 board; square pieces move only orthogonally and triangular pieces only diagonally. Large pieces move any distance, small pieces only one field per turn.
+Opponent pieces can be eliminated by moving onto their position. The goal is to reach the opponent's base line with one of your pieces without the opponent being able to eliminate your piece in his/her next move.
+
+Maybe:
+https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/asymmetric.html
+https://www.chessvariants.com/play/connected-chess
+
+=====
+
+fanorona https://fr.wikipedia.org/wiki/Fanorona
+Yoté https://fr.wikipedia.org/wiki/Yot%C3%A9 http://www.zillionsofgames.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi/92187?do=show;id=960
+gess https://en.wikipedia.org/wiki/Gess
+weiqi (check if landed stone captures, walk on connected components), go13, go9, gomoku, reversi
+  first click show the stone, second click confirm the move?
+avalam, qoridor (wider lines in another color, vr.lines [npt static get] for this one ?), xiangqi, draughts, draughts8
+(puis quand hexaboards peut-être: hexavariants + Hex)
+Byo-yomi possible: 1h+b15,5m (15 pierres 5 minutes)