p.boxed | Dos piezas nuevas: el camello y el ñu. | Tablero más grande. | Reglas habituales con algunas adaptaciones. p. Aparecen dos nuevas piezas en un tablero de 10x11: el camello y el ñu, respectivamente señalaron C y W (según el término en inglés). El camello se mueve como un caballo pero con un salto inicial más largo: 3 casillas en lugar de 2 (luego una casilla en una dirección ortogonal). El ñu combina los movimientos del caballo y el camello. p Ganas dando jaque mate o pateando al rey contrario. figure.diagram-container .diagram | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2: Figcaption Casillas accesibles por el camello blanco en e5. h3 Movimientos especiales p. El enroque es posible como en un juego de ajedrez ortodoxo 8x8. El rey blanco va a c1 o j1 (un cuadro a la izquierda de la esquina inferior derecha) para un enroque grande (resp. pequeño). Lo mismo para las negras del otro lado. p Un peón en la última fila es promovido a dama o ñu solamente. p. Nota: la regla de enroque es más restrictiva que la descrita por las reglas originales. El juego se ve bien así, pero puede cambiar algún día. h3 Fuente p | La a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") | Variante Wildebeest |  en chessvariants.com. p Inventor: R. Wayne Schmittberger (1992)