p.boxed. Después de cada captura, aún debes jugar con la pieza de captura, luego se mueve como la pieza capturada. p. Una vez capturada, una pieza debe hacer inmediatamente un movimiento non capturando desde la casilla de captura, moviéndose como la pieza capturado. Si tal movimiento no es posible, entonces la captura es ilegal. Por ejemplo, en el siguiente diagrama después de 4.Bxc6 el alfil tendrá un movimiento de caballo a ejecutar, llegando a uno de las casillas a5, b4, d4, e7 o b8. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R: .diagram.diag22 | fen:r1bqkb1r/pppp1ppp/5n2/B3p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R: figcaption Izquierda: antes de Bxc6. Derecha: después de Bxc6,Ba5 p. Una promoción puede ocurrir cuando un peón llega a la última fila siguiendo un movimiento Take & Make ("Tomar & hacer"). Un peón también puede capturar en la última fila: es promovido e inmediatamente hace un movimiento como la unidad capturada. p. Nota: El rey puede estar en jaque después de una captura y cubrirlo para usando el movimiento "como-capturado" para seguir, como se ilustra en el diagrama. figure.diagram-container .diagram | fen:rnbq2nr/ppp2ppp/4p3/3p4/1k1P4/P1N2N2/1PP1PPPP/R2QKB1R c3: figcaption El rey puede tomar el caballo y luego ir a a4, b5 o e4. p. Los jaques se entienden como en el juego ortodoxo: después de la captura imaginario del rey contrario, la pieza que da jaque no tendría que ejecutar un movimiento de rey. figure.diagram-container .diagram | fen:r1bqkbnr/1ppppppp/2n2N2/p7/8/8/PPPPPPPPP/R1BQKBNR: figcaption El rey negro está en jaque. h3 Fuente p | Estas reglas están ligeramente modificadas ya que la definición dada a(href="http://www.strategems.net/sections/fairy_defs.html") en esta página | . (Escriba 'take' en el campo de búsqueda).