p.boxed | Les pièces tournent autour de l'échiquier, | elles ne peuvent pas aller au centre. p. Chaque camp dispose d'un roi, deux tours, un fou et deux pions. Les pièces ne peuvent jamais aller dans la zone centrale. Les pions ne se déplacent que dans le "sens horaire", selon l'image ci-dessous : ils se déplacent et capturent tout droit ou en diagonale dans la direction de la flèche. figure img.img-center(src="/variants/Rollerball/rollerball_directions.gif") figcaption.text-center. Principales directions sur l'échiquier. Les cases où survient un changement de direction sont marquées par des flèches blanches. p. Quand un pion atteint la case de départ d'un pion ennemi, il est promu en un fou ou une tour. p. Les tours et fous se déplacent comme d'habitude, mais sont restreints d'une case seulement quand ils se déplacent dans le sens anti-horaire. De plus, ils peuvent rebondir une fois dans certaines circonstances : ul li un fou rebondit sur le premier mur rencontré, li une tour rebondit (à 90 degrés) si elle atteint un coin. figure img.img-center(src="/variants/Rollerball/rook_example.gif") figcaption.text-center Quelques déplacements de la tour. p. Le roi se déplace comme aux échecs orthodoxes. L'objectif est soit d'amener votre roi sur la case de départ du roi adverse, ou bien de le mater. h3 Plus d'information p | Voir la a(href="http://history.chess.free.fr/rollerball.htm") | présentation de l'auteur | , et la a(href="https://www.chessvariants.com/40.dir/rollerball/index.html") | page chessvariants | . p Inventeur : Jean-Louis Cazaux (1998)