p.boxed | Las piezas giran alrededor del tablero, no pueden ir al centro. p. Cada lado tiene un rey, dos torres, un alfil y dos peones. Las piezas nunca pueden ir al área central. Los peones solo se mueven siguiendo las "agujas del reloj", según la imagen abajo: se mueven y capturan en línea recta o en diagonal en la dirección de la flecha. figure img.img-center(src="/variants/Rollerball/rollerball_directions.gif") figcaption.text-center. Direcciones principales en el tablero. Las casillas donde ocurre los cambios de dirección están marcados con flechas blancas. p. Cuando un peón llega a la casilla inicial de un peón enemigo, es promovido en un alfil o en una torre. p. Las torres y los alfiles se mueven como de costumbre, pero están restringidos por una casilla solo cuando se mueven en sentido antihorario. Además, pueden rebotar una vez en determinadas circunstancias: ul li un loco rebota en la primera pared que encuentra, li una torre rebota (90 grados) si golpea una esquina. figure img.img-center(src="/variants/Rollerball/rook_example.gif") figcaption.text-center Algunos movimientos de la torre. p. El rey se mueve como en el ajedrez ortodoxo. El objetivo es llevar a tu rey a la casilla de inicio del rey contrario, o matarlo. h3 Más información p | Ver la a(href="http://history.chess.free.fr/rollerball.htm") | presentación del autor | , y la a(href="https://www.chessvariants.com/40.dir/rollerball/index.html") | página chessvariants | . p Inventor: Jean-Louis Cazaux (1998)