p.boxed | No hay capturas. | Las piezas atacadas insuficientemente defendidas cambian de color. p | Igual que a(href="/#/variants/Pacifist1") Pacifist1 | , pero la persuasión y el apoyo están determinados por la suma de valores | de las piezas atacando una casilla. Por ejemplo en el siguiente diagrama, | 1...Qa7 convierte varias piezas blancas ya que la torre vale más que | el caballo defiende e1, por lo que el rey se vuelve negro. Luego cambia | todas las habitaciones vecinas en negro, luego c2 cambia de color porque | esta casilla es atacado por el alfil en d1. Finalmente el peón en c2 ataca | la torre, que convierte al alfil en a1 y luego el peón b2 con la ayuda del | alfil recien convertido. | En Pacifist1, solo la torre habría cambiado de color. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:qrbnkb1n/1pppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/PPPPP3/BR1BK1RN: .diagram.diag22 | fen:1rbnkb1n/qpppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/Ppppp3/br1bk1rN: figcaption Antes y después de 1...Qa7 p Los valores de las piezas son los siguientes: ul Li Peón: 1 Li Torre: 5 li Caballo: 3 li Alfil: 3 li Dama: 9 li Rey: 1000 p. Entonces el rey convierte todo a su alrededor, a menos que el otro rey esté presente.