p.boxed | Le joueur en second dispose d'un jeu de pièces différent, | se déplaçant en gros comme des "cavaliers augmentés". img.img-center(src="/images/variants/Orda/Orda.png") p | Orda Chess est une variante inventée en 2020 par Couch Tomato span.italic | Note : il préfère rester anonyme :) En tout cas la version | anglaise de ce texte et toutes les images sont de lui. | L'idée pour ce jeu était d'obtenir un vrai combat asymétrique avec | des armées différentes. Les variantes de Ralph Betza a(href="https://www.chessvariants.com/unequal.dir/cwda.html") | avec des armées différentes |  ont été une source d'inspiration, mais l'objectif était d'être en | adéquation avec le thème présent. Dans notre cas, le thème de la | nouvelle armée est le déplacement de cavalier : la plupart des pièces | ont un élément évoquant le mouvement du cavalier. | Étant donné ce "thème cavalier", cette variante a été construite | d'après l'armée mongole et appelé la Horde. Une "orda" était une | structure militaire pour les gens des steppes, et le mot français "horde" | vient de là. L'armée originelle est appelée "le Royaume", pour le | contraste. Le jeu en lui-même est incroyablement équilibré selon | l'évaluation du module (en fait plus que pour les échecs standards), | avec un ratio de gains proche de 50-50 pour le Royaume et la Horde. h3 Règles générales ol li. L'agencement des pièces est donné ci-dessus. Les pièces de la Horde sont affichées en miroir des pièces standards, bien que les déplacements soient différents. li Le Royaume joue toujours le premier coup. li La Horde ne peut pas roquer. li. Les pions de la Horde démarrant sur la troisième rangée, ils ne peuvent ni avancer de deux cases ni être capturés en passant. Les pions du Royaume quant à eux conservent ces deux options. li Les seules promotions possibles sont en dame ou kheshig. li. Une nouvelle façon de gagner est possible : le "mat de camp". Ce "mat" s'obtient en jouant le roi (sans être échec) sur la dernière rangée. li Les autres règles s'appliquent, comme le pat ou la nulle par répétition. h3 Pièces de la Horde p. Il y a quatre nouvelles unités uniques* à la Horde : 2 Lanciers, 2 Archers à cheval, 2 Kheshigs et 1 Yourte (* à l'exception du kheshig que le Royaume peut obtenir par promotion). Les kheshigs sont la pièce la plus puissante (déplacement de cavalier + roi) et mènent chaque flanc, tandis que la yourte est une pièce plutôt faible contrairement à la dame. Le roi de la Horde est appelée Khan et a une allure différente, mais se déplace et capture comme le roi du Royaume ; il est noté par la même abbréviation (K) — le changement est purement esthétique et thématique. p. Le Lancier et l'Archer à cheval de la Horde sont uniques en le sens qu'ils ne capturent pas comme ils se déplacent. Rappelez-vous que la Horde est inspirée d'une cavalerie (militaire), et donc les Lanciers et Archers à cheval se déplacent tous deux comme des cavaliers. Ils capturent comme la tour et le fou, respectivement. Le Kheshig est plus traditionnel car il capture comme il se déplace ; il combine les mouvements du roi et du cavalier. La yourte capture également comme elle se déplace : comme un général d'argent au Shogi. table tr th Pièce de la Horde th "Contrepartie" du Royaume th Déplacement th Capture tr td Yourte td Dame td "Silver" td "Silver" tr td Archer td Fou td Cavalier td Fou tr td Kheshig td Cavalier td Cavalier+Roi td Cavalier+Roi tr td Lancier td Tour td Cavalier td Tour p. Les détails et diagrammes de chaque pièce se trouvent ci-dessous. Les points verts représentent les déplacements, les rouges les captures, et les jaunes représentent les deux. h4 Yourte (Y) img.img-center(src="/images/variants/Orda/Yurt.png") p. La yourte se déplace et capture d'une case en diagonale ou une case vers l'avant. Cela correspond à un général d'argent au Shogi ou à un fou/khon au Makruk. Il n'y a qu'une yourte, démarrant à l'emplacement de la dame, mais contrairement à cette dernière elle correspond à une pièce (très) mineure : la plus faible du jeu après le pion. Ceci dit, elle ne doit pas être sous-estimée, car c'est une des rares pièces de la Horde qui capture comme elle se déplace. Les deux autres sont le khan et le kheshig : les deux pièces les plus précieuses. Ainsi la yourte a le rôle unique de soutenir les pions et les autres pièces sans crainte de rebellion. p. Une yourte est un habitat mobile pour les populations des steppes asiatiques. Leur mobilité limitée contrastant avec leur importance pour soutenir l'armée se reflète dans cette pièce. h4 Kheshig (H) img.img-center(src="/images/variants/Orda/Kheshig.png") p. Le kheshig est une pièce hybride qui bouge et capture comme roi et cavalier combinés. Ce type de pièce est aussi appelée centaure, de façon générique. Le kheshig démarre à l'emplacmeent du cavalier, mais contrairement à ce dernier c'est la pièce la plus puissante de la Horde. On peut l'imaginer comme un général qui mènerait ses propres troupes sur chaque flanc. On préfère généralement garder les kheshigs à l'abri en retrait pendant l'ouverture jusqu'au milieu de jeu, à cause de leur extrême importance pour la Horde en finale. p. Les kheshigs étaient la garde impérial d'élite dans le royaume mongol. Il est donc approprié qu'il soit incroyablement difficile pour le Royaume de mater un khan sans éliminer au moins un des kheshigs. h4 Archer à cheval (A) img.img-center(src="/images/variants/Orda/Archer.png") p. L'archer (à cheval) est une pièce unique "pseudo-hybride" qui se déplace et capture différemment. L'archer dispose des mouvements du cavalier mais capture comme un fou. L'archer évoluant à la fois sur cases noires et blanches, il est plus fort que le fou du Royaume. p. Les archers à cheval étaient l'une des deux composantes principales de la cavalerie mongole, fonctionnant comme une cavalerie légère. Leur vitesse et leur habileté faisaient d'eux une menace unique. Leur capacité à se positionner rapidement pour une enfilade mortelle ou une fourchette fait d'eux une dangeureuse menace pour le Royaume. h4 Lancier (L) img.img-center(src="/images/variants/Orda/Lancer.png") p. Le lancier est une pièce unique "pseudo-hybride" qui se déplace et attaque différemment. Il bouge comme un cavalier mais capture comme une tour. Le lancier n'étant pas aussi mobile que la tour, il est généralement plus faible que cette dernière, surtout en finale car il ne peut pas traverser l'échiquier très vite. Sa valeur est comparable à celle de l'archer. p. Les lanciers étaient l'une des deux composantes principales de la cavalerie mongole, fonctionnant comme une cavalerie lourde. Bien qu'étant plus faibles qu'une tour, ils ont l'avantage de pouvoir entrer dans le jeu plus vite. h4 Évaluation des pièces p. Les valeurs précises des pièces sont inconnues. Cependant, voici les valeurs utilisées par Fairy Stockfish. Celles-ci sont des valeurs génériques, pas nécessairement spécifiques aux échecs Orda. table tr th Pièce du royaume th Valeur (Début / Fin) th Pièce de la Horde th Value (Début / Fin) tr td Pion td 120 / 213 td Pion td 120 / 213 tr td Dame td 2538 / 2682 td Yourte td 630 / 630 tr td Fou td 825 / 915 td Archer td 1100 / 1200 tr td Cavalier td 781 / 854 td Kheshig td 1600 / 1700 tr td Tour td 1276 / 1380 td Lancier td 1050 / 1250 p | Pour ceux souhaitant une approche simplifiée, cette table peut être | utilisée comme approximation. span.note Note : cette simplification est utilisée par le mauvais bot ici. table tr th Pièce du Royaume th Valeur th Pièce de la Horde th Valeur tr td Pion td 1 td Pion td 1 tr td Dame td 9 td Yourte td 2 tr td Fou td 3 td Archer td 4 tr td Cavalier td 3 td Kheshig td 7 tr td Tour td 5 td Lancier td 4 p. Globalement, l'armée de la Horde est plus faible que le Royaume (en se basant sur la seule évaluation des pièces par Stockfish). La Horde démarre cependant avec des pions sur la troisème rangée, ce qui devrait équilibrer le jeu. h3 Stratégie p. La variante est encore jeune, donc la stratégie reste à écrire ! Beaucoup des données actuelles proviennent de parties de l'ordinateur. La Horde ne peut pas roquer, mais on observe que placer le khan en f7 dans les quatre premiers coups met le roi en sécurité de manière similaire. En fait, Fairy Stockfish commence par ce coup dans 56% des cas. Le reste est variable. Concernant le Royaume, d4, g3 et b3 sont les ouvertures les plus fréquentes dans cet ordre.