p.boxed | Se introducen dos nuevas piezas entre las siete disponibles. p | El Ajedrez Mosquetero fue inventado por Zied Haddad en 2011. | Puedes leer las reglas y ordenar juegos de piezas magicas en el a(href="https://musketeerchess.net/home/index.html") sitio oficial | . La a(href="https://www.jocly.com/#/games") zona de juego | & nbsp;correspondiente permite de jugar (realmente) muchos juegos, | con bonitas piezas en 3-D. Parece limitado a partidos contra la IA, | pero eso cambiará. figure.showPieces.text-center img(src="/images/pieces/Musketeer/wd.svg") img(src="/images/pieces/Musketeer/ww.svg") img(src="/images/pieces/Musketeer/wx.svg") img(src="/images/pieces/Musketeer/we.svg") img(src="/images/pieces/Musketeer/wh.svg") img(src="/images/pieces/Musketeer/wf.svg") img(src="/images/pieces/Musketeer/wy.svg") figcaption Nuevas piezas para el Ajedrez Mosquetero. h3 Resumen de reglas p. En el primer movimiento del juego, las blancas deben elegir una pieza que más tarde se introducirá en el juego. Juega este movimiento desde la reserva debajo del tablero hasta una casilla vacía. Entonces las negras deben hacer lo mismo con otra pieza entre los que quedan. p. En el segundo movimiento, las blancas traen la primera pieza seleccionada (siempre desde la reserva) a cualquier casilla de su primer fila. Entonces las negras hacen lo mismo con su primera pieza, y en la tercera ronda se elige una ubicación para la segunda pieza seleccionada. p. El juego procede entonces normalmente, siguiendo las reglas del Ajedrez ortodoxo. Sin embargo, cuando una pieza donde ha colocado una unidad adicional se mueve por la primera vez, la pieza nueva entra en juego en la casilla inicial — como en el Ajedrez Seirawan. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:rnbs2or/ppp2ppp/3bp3/3pN3/k2P3P/6P1/PPP1PP2/RMBQKC1R: .diagram.diag22 | fen:rnbs2or/ppp2ppp/3bp3/3pN3/k2P3P/2N3P1/PPP1PP2/RXBQKC1R: figcaption Antes y después de Nc3, aparece un Unicornio en b1: doble jaque. h3 Desplazamiento de piezas nuevas p | Se detallan, por ejemplo, en la a(href="https://www.chessvariants.com/rules/musketeer-chess") | página chessvariants | , pero aquí también resumimos su comportamiento. | "Alfil[X]" indica una pieza que se mueve como un Alfil a un alcance | limitado, restringido a X casillas en cualquier dirección diagonal. ul li Leopardo (L) = Caballo + Alfil [2] li Canon (C) = Rey + Wide Knight + Dabbabah li Unicornio (U) = Caballo + Camello li Elefante (E) = Rey + Alfil + Dabbabah li Halcón (H) = Salta 2 o 3 casillas en cualquier dirección li Fortaleza (F) = Narrow Knight + Dabbabah + Alfil[3] li Araña (S) = Caballo + Dabbabah + Alfil[2] p Con ul li Alfil = saltar 2 casillas en diagonal li Dabbabah = saltar 2 casillas ortogonalmente li a(href="http://gambiter.com/chess/variants/Tripper_chess.html") Tripper |  = saltar 3 casillas en diagonal li Camel = Caballo acostado, 3 casillas en una dirección y luego 1 en el lado li. Wide Knight y Narrow Knight: Caballo restringido, ver imagen a continuación. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:8/8/8/3N4/8/8/8/8 b6,b4,f6,f4: .diagram.diag22 | fen:8/8/8/8/4N3/8/8/8/8 d6,f6,d2,f2: figcaption Movimientos de Wide Knight (izquierda) y Narrow Knight (derecha). p. Nota: se han eliminado el Dragón, el Canciller y el Arzobispo, ya que estas piezas ya están presentes en otras variantes, y, son un poco demasiado poderoso — especialmente el Dragón.