p.boxed. Les blancs n'ont que six pions et un roi, mais jouent deux coups à chaque tour. figure.diagram-container .diagram | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/1PPPPPP1/4K3: figcaption Position initiale standard p. L'armée blanche peut paraître bien trop réduite, mais le pouvoir de jouer deux fois d'affilée ne doit pas être sous-estimé. À chaque tour les blancs jouent deux coups sans aucune contrainte. L'objectif est de capturer le roi. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:rbbknn1r/1p2pp1p/2p3qK/p2p2p1/2PPP3/8/5P2/8: .diagram.diag22 | fen:3rq3/1p4p1/1k1pKp2/3P1P1n/p7/5n2/8/8: figcaption Gauche : pas un mat ! Droite : un "Monster-mat". p | La position du diagramme à gauche ressemble bien à un mat, mais les blancs | peuvent prendre la dame et revenir en h6. Enfin, les blancs peuvent parfois | mater d'une manière inhabituelle comme le montre le diagramme suivant | trouvé a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Monster_chess") sur Wikipedia | . Le roi noir n'a aucun moyen d'échapper à la capture puisque les blancs | jouent deux coups (la menace est 2.d7,dxe8). figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:4k3/8/4P3/8/3P4/8/2q5/7K: .diagram.diag22 | fen:4k3/8/3PP3/8/8/8/2q5/7K: figcaption Gauche : avant 1.d5,d6. Droite : après ce coup, c'est mat. h3 Plus d'information p | Ralph Betza analyse cette variante et le double coup sur a(href="https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/muenster.html") | cette page | . L'avis général semble indiquer que les noirs doivent gagner avec un jeu | précis, mais c'est clairement difficile à démontrer. Et le cas échéant, on | pourrait ajouter du matériel aux blancs pour rééquilibrer le jeu. | Ceci dit, la variante est jouable également a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=monster") sur greenchess.net | .