p.boxed. Los movimientos y las capturas de las piezas son complejos. Puedes ganar ocupando los dos cuadros en la última fila. figure.diagram-container .diagram | fen:xxx2xxx/1g1qk1g1/1bnmrnb1/dppppppd/8/8/8/DPPPPPPPD/1BNMRNB1/1G1QK1G1/xxx2xxx: figcaption Posición determinista inicial p | Los peones, la reina, la torre, la torre invertida y los caballos son | respectivamente llama Pinchazos, Supresor, Coordinador, Inmovilizador y | Saltadores Largos. Se comportan exactamente como el ajedrez Barroco | - que no describiré aquí, por favor consulte las a(href="/#/variantes/Baroque") reglas Barrocas | . p. El alfil es un camaleón, que captura las piezas en la forma en que habría capturado. Sus capturas son, por lo tanto, las mismas que en el ajedrez Barroco, con algunas excepciones: solo capturó al Mago y al Rey desde una casilla adyacente h3 Nuevas piezas, nuevos movimientos p | La dama invertida es un Mago, se muevan primero una casilla en | diagonal y luego potencialmente varias casillas | ortogonalmente como se muestra en la figura. | Captura por reemplazo. Ver a(href="https://www.chessvariants.com/piececlopedia.dir/griffon.html") | esta página |  para una introducción detallada a esta pieza. figure.diagram-container .diagram | fen:xxx2xxx/8/8/8/8/3G4/8/8/8/8/xxx2xxx c7,c8,c9,c10,b7,a7,c5,c4,c3,c2,b5,a5,e5,e4,e3,e2,e1,e7,e8,e9,e10,e11,f7,g7,h7,f5,g5,h5: figcaption Movimientos del Mago. p En este juego, el Mago es la única pieza que no puede ser inmovilizada. p. La pieza que se parece a un rey sin cruz se mueve y captura como un rey usual, pero no tiene estatus real. Se llama "Guardia" aquí. p. Finalmente, el rey se mueve como un caballo ortodoxo con una condición adicional: evoluciona en un tablero de ajedrez cilíndrico. Eso significa que potencialmente puede llegar a la columna 'a' o 'b' de las columnas 'g' o 'h' (y vice-versa). También captura por reemplazo. figure.diagram-container .diagram | fen:xxx2xxx/8/8/8/8/K7/8/8/8/8/xxx2xxx b4,b8,c5,c7,g5,g7,h4,h8: figcaption Movimientos del rey. h3 Fin de la partida p. Un empate hace tablas, y un jaque mate gana. Hay otras dos opciones para ganar una partida: ul li. Ocupa las dos casillas del "palacio real enemigo" (las dos cajas del última fila), o li Captura todas las piezas opuestas, excepto el rey. p. Es posible tener una pieza en su propio palacio, pero está prohibido ocuparlo totalmente. h3 Fuente p | La a(href="https://www.chessvariants.com/dpieces.dir/maxima/maxima.html") | variante Maxima |  en chessvariants.com. p Inventor: Roberto Lavieri (2003)