p.boxed | Les pièces capturées sont étourdies. | Elles disparaissent si vous les capturez à nouveau. p | Cette variante est inspirée de l'univers a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Mario") Super Mario | . Quand une pièce en capture une autre, elle "rebondit" dessus jusqu'à la | case suivante dans la direction du déplacement. Si celle-ci est occupée, | alors la pièce continue de rebondir dans la même direction, jusqu'à | rencontrer une case vide ou bien le bord de l'échiquier. Dans ce dernier | cas, la pièce capturante est perdue. p. Les pièces sur lesquelles on rebondit sont étourdies pendant deux coups (quatre demi-coups) : elles ne peuvent pas bouger pendant cette période. Si elles sont capturées à nouveau pendant leur étourdissement, alors elles sont envoyées en dehors de l'échiquier, et toutes les pièces sur leur chemin disparaissent également. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:nrkqnrbb/ppp2ppp/3p4/4p3/1P3P2/8/P1PPP1PP/BNQRNBKR: .diagram.diag22 | fen:nukqnrbb/pps2ppp/3s4/4s3/1P6/8/P1PPP1PP/BNQRNBKR: figcaption Avant et après 1.fxe5 p. Après le coup 1.fxe5 sur le diagramme, les pièces rouges sont étourdies pendant deux coups. Ainsi les blancs peuvent jouer 2.Bxe5, faisant sortir le pion qui emmène au moins le fou h8 avec lui. Une possibilité pour les noirs serait de jouer 1...Qg5, pour qu'après 2.Bxe5 Qxe5 les noirs menacent de faire sortir le fou étourdi. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:nuk1nrb1/pps2p1p/3s4/4B1q1/1P6/8/P1PPP1PP/1NQRNBKR: .diagram.diag22 | fen:nuk1nrb1/pps2p1p/3s4/3qC3/1P6/8/P1PPP1PP/1NQRNBKR: figcaption Après 1...Qg5 2.Bxe5 Qxe5 : le fou blanc est étourdi. p. L'objectif est de capturer le roi adverse. Les coups qui font sortir votre propre roi sont interdits. h3 Source p a(href="https://www.jsbeasley.co.uk/encyc.htm") | The Classified Encyclopedia of Chess Variants | , section 3.6. Cette variante est également listée sur chessvariants.com : a(href="https://www.chessvariants.com/crossover.dir/koopachess.html") | Koopa chess | .