p.boxed | Las piezas capturadas quedan aturdidas. | Desaparecerán si los captura de nuevo. p | Esta variante está inspirada en el universo a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Mario") Super Mario | . Cuando una pieza captura a otra, "rebota" sobre ella hasta que | siguiente casilla en la dirección del viaje. Si está ocupada | entonces la pieza continúa rebotando en la misma dirección, hasta que | encontrarse con una casilla vacía o el borde del tablero. En este ultimo | caso, la pieza de captura se pierde. p. Las piezas que rebotan son aturdidas por dos jugadas (cuatro medios movimientos): no pueden moverse durante este período. Si son capturados nuevamente durante su aturdimiento, entonces son enviados fuera del tablero de ajedrez, y todas las piezas en camino también desaparecen. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:nrkqnrbb/ppp2ppp/3p4/4p3/1P3P2/8/P1PPP1PP/BNQRNBKR: .diagram.diag22 | fen:nukqnrbb/pps2ppp/3s4/4s3/1P6/8/P1PPP1PP/BNQRNBKR: figcaption Antes y después de 1.fxe5 p. Después del movimiento 1.fxe5 en el diagrama, las piezas rojas quedan aturdidas por dos jugadas. Entonces las blancas pueden jugar 2.Bxe5, sacando a relucir el peón que lleva al menos el loco h8 con él. Una posibilidad para las negras serían jugar 1...Qg5, de modo que después de 2.Bxe5 Qxe5 las negras amenacen para sacar el alfil mareado. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:nuk1nrb1/pps2p1p/3s4/4B1q1/1P6/8/P1PPP1PP/1NQRNBKR: .diagram.diag22 | fen:nuk1nrb1/pps2p1p/3s4/3qC3/1P6/8/P1PPP1PP/1NQRNBKR: figcaption Después de 1...Qg5 2.Bxe5 Qxe5: el alfil blanco está mareado. p. El objetivo es capturar al rey contrario. Los movimientos que hacen sacar tu propio rey están prohibidos. h3 Fuente p a(href="https://www.jsbeasley.co.uk/encyc.htm") | The Classified Encyclopedia of Chess Variants | , sección 3.6. Esta variante también aparece en chessvariants.com: a(href="https://www.chessvariants.com/crossover.dir/koopachess.html") | Koopa chess | .