p.boxed | Échecs coréens, avec un jeu de pièces différant des échecs orthodoxes. p. Les pièces se positionnent sur les intersections plutôt qu'au centre des cases. L'effet n'est qu'esthétique, il n'y a pas d'impact sur la description des déplacements. p | La position de départ est presque la même qu'au a(href="/#/variants/Xiangqi") Xiangqi | , à l'exception des rois qui se retrouvent au centre des palais. | De plus, au premier coup vous pouvez choisir d'échanger les positions des | cavalier et éléphant : d'un seul côté, ou bien des deux. p Plus précisément, a premier coup : ul li Les blancs peuvent conserver la position initiale en passant, ou li | échanger les positions de l'éléphant et du cavalier d'un côté, puis ul li passer (en amenant son roi sur le roi adverse), ou li échanger les positions de l'autre côté aussi. p Ensuite c'est aux noirs de faire de même, puis la partie commence. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:rnea1aenr/4k4/1c5c1/p1p1p1p1p/9/9/P1P1P1P1P/1C5C1/4K4/RNEA1AENR: .diagram.diag22 | fen:rnea1aner/4k4/1c5c1/p1p1p1p1p/9/9/P1P1P1P1P/1C5C1/4K4/RENA1AENR: figcaption Gauche : position initiale. Droite : après réarrangement. h3 Déplacements des pièces ul li. Le Roi se déplace le long des lignes du palais, et ne peut quitter cette zone. De même pour les Conseillers. Contrairement au Xiangqi, les rois peuvent se faire face sur une colonne, mais si cette situation dure deux demi-coups la partie est déclarée nulle : "bikjang". li. Les Tours ("chariots") et Cavaliers ("chevaux") se déplacent comme aux échecs orthodoxes, mais le cavalier ne saute pas : il avance d'abord d'une case orthogonalement, puis d'un pas en diagonale. Si la première est occupée, le coup est impossible. li. Les Éléphants se déplacent comme les cavaliers, mais parcourent une case supplémentaire dans la même direction diagonale : ils atterrissent au coin opposé d'un rectangle 2 x 3, et les cases intermédiaires doivent être libres. li. Les Canons se déplacent comme des tours mais ont besoin d'une pièce sur leur chemin pour sauter d'abord. C'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas bouger sur des colonnes ou rangées vides. Ils peuvent seulement atteindre les cases situées derrière le premier obstacle. De plus, un canon ne peut sauter par dessus ou capturer un autre canon. li. Les Pions se comportent comme des pions promus du Xiangqi : ils se déplacent d'une case vers l'avant ou latéralement. p. Les canons, tours et pions peuvent aussi se déplacer le long des diagonales d'un palais. Il est également possible de passer au lieu de jouer un coup. Deux passes consécutives équivaut à un match nul. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:4r4/9/4n4/9/9/2r1Cr2c/9/4C4/9/9 a5,b5,e9,e10,g5,h5: .diagram.diag22 | fen:9/9/2r6/9/9/4EP3/3p5/5p3/9/9 b7,b3,c2,c8,g8: figcaption Gauche : coups du Canon. Droite : coups de l'Éléphant. h3 Valeur des pièces p Voici les valeurs officielles : table tr th Piece th Valeur tr td Chariot td 13 tr td Canon td 7 tr td Cheval td 5 tr td Élephant td 3 tr td Conseiller td 3 tr td Pion td 2 h3 Plus d'information p | Cette variante est jouable sur a(href="https://www.pychess.org/variant/janggi") | pychess-variants | . Voir aussi la page Wikipedia.