p.boxed. Las piezas evolucionan en un solo color y se capturan en el otro. El objetivo es capturar a un rey. Las capturas son obligatorias. figure.diagram-container .diagram | fen:rbnkknbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RBNKKNBR: figcaption Posición determinista inicial p. Cada campamento tiene dos pequeños equipos de cuatro piezas (y cuatro peones), uno en casillas blancas y el otro, idéntico, en casillas negras. Los reyes no tienen estatus real, y el objetivo es capturar uno. Las capturas son obligatorias, pero si es posible realizar varias se puede elegir. p. Todas las piezas finalizan su movimiento en un cuadrado del mismo color que el casilla inicial Todas capturan piezas de otro color. p. Si después de una captura la pieza de captura puede hacer otra, entonces ella debe hacerlo y la jugada continúa. Como las Damas internacionales. h4 King p. El rey se mueve sin capturar una casilla en diagonal. Captura por un corto salto ortogonal. No hay enroque. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:8/8/4b3/3nK3/8/8/8/8 d6,f6,f4,d4: .diagram.diag22 | fen:8/8/4b3/3nK3/8/8/8/8 c5,e7: figcaption. Movimientos del rey sin capturas a la izquierda y con capturas a la derecha. h4 Torre ("Bateador") p. El Bateador se mueve como un alfil ortodoxo sin capturar. También puede moverse como una torre, posiblemente con captura. Las capturas se realizan por acercamiento, deteniéndose justo antes de la pieza opuesta. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:8/8/5p2/8/8/8/1R3p2/8 a1,c1,d2,a3,b4,c3,d4,e5,b6,b8: .diagram.diag22 | fen: 8/1p6/8/8/8/8/1R4p1/8 b6,f2: figcaption. Movimientos de torre sin capturas a la izquierda y con capturas a la derecha. h4 Caballo ("Saltador") p. El Saltador se mueve como un alfil ortodoxo sin capturar. También puede moverse como una torre, posiblemente con captura, o hacer un doble puente (una 'L' 4x2), si no hay una pieza amiga en el medio. Las capturas se realizan saltando sobre una pieza, a través de un movimiento ortogonal o un doble puente. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:8/p7/5p2/8/8/1P/8/N5p1 e3,c1,e1,a3,a5,b2,c3,d4,e5: .diagram.diag22 | fen:8/8/8/8/p7/8/2p5/N6b e3,a5,a7: figcaption. Movimiento de alfil sin capturas a la izquierda y con capturas a la derecha. h4 Alfil ("Supresor") p. El Supresor se mueve como un alfil ortodoxo sin capturar. Puede capturar cualquier pieza opuesta ortogonalmente adyacente. figure.diagram-container .diagrama | fen:8/8/8/4p3/4Bp2/8/8/8 e5,f4: figcaption El alfil debe capturar los dos peones. h4 Peones p. Un peón se mueve una casilla diagonalmente hacia adelante, o posiblemente dos espacios si aún no se ha movido (podría ser capturado en passant por salto corto). Los peones capturan por un salto corto hacia adelante y por capturas "encuadre" ortogonal donde el peón completa la secuencia AEP (Amigo, Enemigo, Peón o Peón, Enemigo, Amigo). figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen: 8/8/3P4/8/8/8/1P6/8 a3,c3,d4,e7,c7: .diagram.diag22 | fen: 8/Nr5R/2rP3n/2N5/7b/4b2P/4P3/8 c7,e4,h5: figcaption. Movimientos de peón sin capturas a la izquierda y con capturas a la derecha. p. Un peón que alcanza la penúltima fila puede ser promovido en cualquier pieza amiga capturó (y aún no ha puesto en juego). En la última fila, la promoción se vuelve obligatoria y, por lo tanto, el movimiento es prohibido si no hay piezas disponibles. h3 Fuente p | La a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/interweave.html") variante Interweave |  en chessvariants.com. p Inventor: Peter Aronson (2002)