p.boxed | Haz clic en una casilla vacía para comenzar el juego. | El primer jugador que no puede mover al caballo ha perdido. p. White pone el caballo en cualquier casilla de un tablero vacío. Las negras mueven a este caballo, y su casilla inicial desaparece: el caballo ya no puede llegar a este espacio. El juego continúa, siempre con la condición de desaparezca de la casilla inicial. El primer jugador que no puede ejecutar un movimiento ha perdido. figure.diagram-container .diagram | fen:3xx2x/1x1xNxx1/2xxxxxx/xxxxxx2/2xxxxx1/x1xxxx2/1xxxxx2/1x2xx2 g8,c8: figcaption Ng8 gana, pero Nc8 pierde porque permite Na7. p | Nota sobre el nombre: cuando termina el juego, el caballo ha caminado | sobre un a(href="https://es.wikipedia.org/wiki/Camino_hamiltoniano") | camino hamiltoniano |  considerando el sub-gráfico que consiste en los cuadros eliminados y | la casilla final. p | Inventor: David Silverman (1971) después a(href="https://www.jsbeasley.co.uk/encyc.htm") | The Classified Encyclopedia of Chess Variants | . La idea del juego es probablemente más antigua.