p.boxed | Las piezas pueden fusionarse y también dividirse en | ciertas circunstancias. p. Ajedrez Fusión se juega como el juego habitual, con las siguientes excepciones: h3 Fusión p. Una sola pieza no real (Alfil, Caballo o Torre) se puede combinar con otra pieza del mismo lado (incluido el Rey) moviéndose a su casilla. p La pieza combinada evoluciona como una u otra de las piezas unidas: ul li Rey + Alfil = Pontífice li Rey + Torre = Rey Dragón li Rey + Caballo = Rey Caballero li Alfil + Torre = Dama li Alfil + Caballo = Paladín li Torre + Caballo = Mariscal p Una pieza no se puede combinar con ul li otra pieza del mismo tipo, li una pieza que pertenece al oponente, li una pieza compuesta. p. Un Rey no puede moverse para combinar con una pieza, pero una pieza puede realizar el desplazamiento que lleva a la fusión. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:r1bqkbnr/pp1ppppp/2n5/2p5/4P3/5N2/PPPPBPPP/RNBQK2R: .diagram.diag22 | fen:r1bqkbm1/pp1ppppp/2n5/2p5/4P3/5D2/PPPP1PPP/RNBQK2R: figcaption Antes y después de los movimientos BxNf3 y RxNg8. h3 Fisión p. Una pieza compuesta no atacada puede partirse moviendo uno de sus componentes, según su tipo de movimiento, a un cuadrado vacío. ul li. Una Torre que se separa de una pieza debe alejarse mediante un movimiento de Torre. li. Un Alfil que se separa de una pieza debe alejarse después de un movimiento de Alfil. li. Un Caballo que se separa de una pieza debe alejarse después de un movimiento de Caballo. li. Un Rey que se separa de una pieza debe alejarse mediante un movimiento de Rey. p La pieza compuesta se reemplaza por el componente no inicial. h3 Otros detalles p. Cualquier pieza que haya participado en una fisión o fusión ya no puede enrocarse. p Los peones solo se promueven a Torre, Alfil o Caballo. p. El objetivo es matar a la actual pieza real opuesta, esta puede ser un Rey, Pontífice, Rey Dragón o Rey Caballo. p. Una pieza real que se mueva más allá de un cuadrado no debe pasar plazas atacadas. Respecto al Rey Caballero, un movimiento de Caballo se entiende como un primer paso ortogonal antes de un giro diagonal, o viceversa. Si los dos espacios que se pueden cruzar para alcanzar una casilla está bajo control, no puede ir a esa casilla. Sin embargo, eso no le impide dar jaque o atacar una pieza. figure.diagram-container .diagram | fen:r3br2/c2p4/1pd2pqp/p1B5/1D1P1QP1/8/PPP1P2P/2RG2N1 c8: p. En el diagrama anterior, el único movimiento que no se separa del Rey Caballero es hacia c8. De hecho, a6 y b6 son atacados. b8 también, pero no b7. h3 Más información p | Ver la a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/fusion.html") | página chessvariants | . p Inventor: Fergus Duniho (1999)