p.boxed | Las piezas no capturan pero pueden golpear una bola. | El objetivo del juego es enviar el balón a la portería contraria. p. En cada ronda, un jugador puede realizar primero un movimiento normal (sin captura). Si ninguna de sus piezas está al lado de la bola, tal movimiento es obligatorio. Pero, si una de sus piezas toque la pelota, entonces puede golpearla después de un desplazamiento inicial o inmediatamente, siempre que el paso definido por la flecha pieza --> globo es compatible con los movimientos de este último. p. Para mover la bola, haga clic en ella y luego en la casilla de llegada. El caballo puede enviar la pelota a cualquier casilla dentro distancia del saltador desde la posición inicial del balón, excepto en las casillas adyacentes al caballo. Sin embargo, cuando la pelota está en una esquina permitimos una excepción a esto regla: en el siguiente diagrama, el caballo puede enviar la pelota de g1 a h3 por ejemplo. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:3q1k1br/r7R/2n2n3/3Q5/6b2/9/9/7N1/RNB2K1Ba: .diagram.diag22 | fen:3q1k1br/r7R/2n2n3/3Q5/6b2/9/7a1/7N1/RNB2K1B1: figcaption Antes y después del golpe g1-h3 h4 Algunas restricciones p. Para evitar ciclos interminables, cada pieza puede golpear la pelota como máximo una vez durante un turno. p Ninguna pieza puede estar en una casilla portería. p El balón nunca puede alcanzar o cruzar la portería horizontalmente. h4 Completa una jugada en la interfaz. p. Si al final de un movimiento inicial o intermedio una de tus piezas es al lado de la bola, entonces tienes que "capturar" una de tus piezas con la bola para indicar el final de la ronda. h3 Más información p | Ver la a(href="https://www.chessvariants.com/crossover.dir/football.html") | página chessvariants.com | , por ejemplo, y también la a(href="https://www.jsbeasley.co.uk/encyc.htm") | Classified Encyclopedia of Chess Variants | . p Inventor: Joseph Boyer (1951)