p.boxed. Les coups sont potentiellement joués en deux temps : déplacez une pièce, et / ou poussez ou tirez quelque chose avec cette unité. p. Les pièces se déplacent comme aux échecs orthodoxes, mais ne capturent pas comme d'habitude. Au lieu des captures habituelles, les pièces peuvent pousser ou tirer d'autres pièces, potentiellement en dehors de l'échiquier. L'objectif est d'envoyer le roi adverse hors de l'échiquier. p À chaque tour, un joueur dispose des options suivantes : ul li. Déplacer l'une de ses pièces normalement, puis éventuellement tirer quelque chose comme un effet du coup. li. Pousser n'importe quelle pièce avec une des siennes, puis éventuellement suivre la pièce poussée. p | Cela semble plus facile à comprendre avec quelques exemples. Pour une | introduction détaillée, allez voir a(href="https://echekk.fr/spip.php?page=article&id_article=599") cette page | . figure.diagram-container .diagram | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR e1,e3,e4,c3,f3,g4,h5,d3,c4,b5,a6: figcaption Possibles "coups de pions" dans la position initiale. p. Le pion e2 peut aller en e3 ou e4 comme d'habitude. Il peut aussi glisser en diagonale, poussé par le fou ou la dame (qui pourraient ou non le suivre le long de cette ligne ensuite). Il peut aussi atteindre c3, poussé par le cavalier depuis g1 ; ensuite le cavalier peut aller en e2 ou rester immobile. Enfin, le pion peut "prendre le roi" : c'est un coup spécial indiquant que vous voulez qu'il sorte de l'échiquier. En effet celui-ci pourrait être poussé en dehors par le fou ou la dame. p. Note : si une action est possible mais vous ne voulez pas exécuter une seconde partie de coup, cliquez sur une case vide : cela enverra un coup vide. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/3p4/8/2N5/PPPPPPPP/R1BQKBNR: .diagram.diag22 | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/8/2p5/PPPPPPPP/RNBQKBNR: figcaption Tirant le pion d5 en c3 (gauche : avant, droite : après). ul li Les pions ne peuvent pas tirer (car ils ne se déplacent qu'en avant). li. Quand elles pourraient atteindre la case au-delà du bord de l'échiquier, les pièces peuvent sortir du jeu par elles-mêmes, éventuellement en entraînant une autre en dehors (amie ou ennemie). figure.diagram-container .diagram | fen:rnb1qbnr/pppkpppp/3p4/8/Q1P5/5NP1/PP1PPP1P/RNB1KB1R: figcaption. Échec : la dame menace de tirer le roi en dehors de l'échiqier le long de la diagonale a4-e8 p. Il est interdit de défaire un "coup + action". Par exemple ici, les blancs pourraient pousser le fou noir en g7, mais pas retourner sur d4 ensuite. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:rnbqk1nr/ppppppbp/6p1/8/3B4/1P6/P1PPPPPP/RN1QKBNR: .diagram.diag22 | fen:rnbqk1nr/pppppp1p/6p1/8/3b4/1P6/PBPPPPPP/RN1QKBNR: figcaption Poussant le fou d4 vers b2 (gauche : avant, droite : après). p. Le roque est possible tant que roi et tour n'ont ni bougé ni été sujets à une action (cela diffère de la règle donnée sur chessvariants). Il n'y a pas de prise en passant. h3 Fin de la partie p. La partie se termine quand le roi est menacé de sortie par une certaine action, et que celui-ci ne peut s'y soustraire. figure.diagram-container .diagram | fen:8/4B3/8/8/6Qk/8/4N3/K7: figcaption Échec et mat Dynamo ("Dynamat" :) ) p. Le roi ne peut pas "prendre" en g4 : cela ne ferait que déplacer la dame d'une case vers la gauche, et elle pousserait ensuite le roi au-delà de la colonne 'h'. h3 Source p | La a(href="https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/dynamo.html") | variante Dynamo |  sur chessvariants.com. la description courte donnée sur a(href="http://www.pion.ch/echecs/variante.php?jeu=dynamo") cette page |  pourrait aider aussi. p Inventeurs : Hans Kluever et Peter Kahl (1968)