p.boxed | La captura de una pieza enemiga da lugar al nacimiento de una pieza | "a cuadros", que pertenece a ambos campos. figure.showPieces.text-center img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas. p Nota: el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés. p El juego potencialmente evoluciona en dos fases. h2.stageDelimiter Fase 1 ol li. Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza de la capturando, o la de los capturados. li. La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: "a cuadros", como se muestra arriba. li. Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y entonces puede capturar piezas opuestas. p Notas: ul li. Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente después, ya que esto repetiría la posición. li Las piezas a cuadros no se pueden capturar. figure.diagram-container .diagram | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: figcaption. Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza, porque la naturaleza de la pieza ha cambiado. h3 Peones ul li. Los peones pueden avanzar dos espacios solo desde su fila punto de partida, y solo una vez en el juego. Un peón a cuadros retiene este derecho si el peón inicial no lo ha usado. li. Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento. h3 ¿Jaque mate o empate? p. La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es "atacado" por un peón a cuadros: este pertenece por el momento a las blancas. Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque ya que no puede "rendir el turno". Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey podría vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón. figure.diagram-container .diagram | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: figcaption Después de 1...g2+(#?) p. La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento prohibido). h2.stageDelimiter Fase 2 p.italic. Si anula la selección de "Con switch" al crear la partida, entonces el juego permanecerá en la fase 1. p. Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos y vulnerable a la captura: comienza la fase 2. El otro jugador mueve las piezas blancas y negras, con el objetivo de eliminar el campo a cuadros. Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes. p. Para controlar las piezas astilladas, haz un movimiento que "tome al rey oponente" con tu rey. Esto solo es posible si tal movimiento no puede capturar a un rey. h4 Variante de la fase 2 (no implementado) p. Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida, controlando el campo a cuadros. Terminamos en un juego de tres colores y tres jugadores, con algunas sutilezas por resolver. Esto ha sido probado en algunas partes (IRL) organizado por el autor de esta regla. h3 Movimientos especiales p Los peones a cuadros pueden... ul li se mueve y capturar en todas las direcciones; li capturar en passant, li y ser promovido a la primera o ultima fila. h3 Agradecimientos ul li. Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder alrededor de 2011-2012. li. Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet.