p.boxed. TODO //Détails : //Si une pièce pose quelque chose sur une case ça remplace ce qui y était déjà. //Toad: pion // laisse sur sa case d'arrivée -1 un champi turbo permettant à Peach et cavalier et autres pions d'aller // un dep plus loin (evt 2 cases si pion saut initial), et aux pièces arrivant sur cette case de sauter par // dessus une pièce immédiatement adjacente dans leur trajectoire (en atterissant juste derrière, si case vide? Ou avec capture aussi?). //Donkey : tour // pose une banane (optionnel) sur une case adjacente (diagonale) à celle d'arrivée // Si une pièce arrive sur la peau de banane, alors elle effectue un déplacement // aléatoire d'une (2?) case (vertical ou horizontal) depuis sa position finale. //Wario: fou // pose une bombe (optionnel) sur une case orthogonalement adjacente à la case d'arrivée // Si une pièce arrive sur une bombe, alors elle effectue un déplacement diagonal // aléatoire d'une (2?) case depuis sa position finale (juste une case si impossible). //Yoshi: cavalier // laisse sur sa case de départ un bonus aléatoire // (NOTE: certains bonus pourraient ne pas être applicables ==> pion bloqué par exemple) // - i) roi boo(*E*) : échange avec n'importe quelle pièce (choix du joueur, type et/ou couleur différents) // - i*) koopa(*B*) : ramène sur la case initiale // - ii) toadette(*R*) : permet de poser une pièce capturée sur le plateau // (n'importe où sauf 8eme rangée pour les pions) // - ii*) chomp(*W*) : mange la pièce ; si c'est Peach, c'est perdu // - iii) daisy(*T*) : permet de rejouer un coup avec la même pièce --> cumulable si ensuite coup sur bonus Daisy. // - iii*) bowser(*M*) : immobilise la pièce (marquée jaune/rouge), qui ne pourra pas jouer au tour suivant // - iv) luigi(*L*) : fait changer de camp une pièce adverse (aléatoire) (sauf le roi) // - iv*) waluigi(*D*) : fait changer de camp une de nos pièces (aléatoire, sauf le roi) // --> i, ii, iii en deux temps (subTurn 1 & 2) //Mario: dame // pouvoir "fantôme" : peut effectuer une fois dans la partie un coup non-capturant invisible (=> choix à chaque coup, getPPpath(m) teste m.nvisible...) //wg bg ghost once in the game the queen can make an invisible move --> printed as "?" //Peach: roi // Carapace rouge (disons ^^) jouable une seule fois dans la partie, // au lieu de se déplacer. Capture un ennemi au choix parmi les plus proches, // à condition qu'ils soient visibles (suivant les directions de déplacement d'une dame). // Profite des accélérateurs posés par les pions (+ 1 case : obligatoire). // Promotion pion: n'importe quelle pièce y compris roi => Si plusieurs rois, il faut tous les capturer.