p.boxed. Certains coups ont des effets aléatoires. Le but est de capturer le roi adverse. p | Les pièces se déplacent comme habituellement, mais elles ont toutes un | "pouvoir" spécial inspiré de a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart") Mario Kart |  : ul li. Le pion (Toad) laisse un champignon "turbo" une case avant sa case d'arrivée. Cela correspond à sa case initiale, sauf après le potentiel déplacement initial de deux cases. li. Le cavalier (Yoshi) dépose un oeuf sur la première case intermédiaire othogonalement adjacente dans la direction de son mouvement. Si ce n'est pas possible, l'oeuf est laissé sur sa case de départ. li. La tour (Donkey) pose une banane sur une case diagonalement adjacente à celle d'arrivée, au hasard, si possible. li. Le fou (Wario) pose une bombe sur une case orthogonalement adjacente à celle d'arrivée, au hasard, si possible. li. La dame (Mario) peut effectuer un coup furtif une fois dans la partie : choisissez la case vide lorsque la dame se déplace vers une case vide. Après ce coup, l'adversaire saura que votre dame a bougé mais pas où. Une dame promue dispose aussi de ce pouvoir s'il n'a pas déjà été utilisé. li. Le roi (Peach) peut "lancer une carapace" sur un ennemi à portée de dame, une fois dans la partie. Un roi promu dispose également de ce pouvoir, s'il n'a pas encore été utilisé. La capture s'effectue alors à distance sans se déplacer. p Le roi ne peut pas roquer, et les pions ne capturent pas en passant. figure.diagram-container .diagram | fen:qbbrrnek/pppppppp/5n2/8/1BwP4/3m4/PPP1PPPP/QBNN1KRR: figcaption Après 1.d4 Nf6 2.Bb4 (pose une bombe en c4). p. Le but est donc de capturer Peach :) Si des pions se sont promus en roi, alors il faut tous les capturer aussi. Comme ça avait encore l'air trop facile '^^ les 4 objets précités altèrent le coup joué, en général aléatoirement : ul li. Un roi ou un pion arrivant sur un champignon avance une case plus loin (deux si un pion vient d'avancer de deux cases), tandis qu'un cavalier effectue un coup supplémentaire dans la même direction, si possible. Les pions peuvent "manger" les objets en diagonale aussi. li. Une tour, un fou ou une dame arrivant sur un champignon peut sauter par dessus une pièce immédiatement adjacente dans la même direction, à condition que la case située juste après ne soit pas occupée par une pièce de sa couleur. Si l'adversaire s'y trouve, il est capturé. li. Une pièce arrivant sur une banane (resp. bombe) est redirigée aléatoirement d'une case dans une direction orthogonale (resp. diagonale), si possible. Une pièce adverse pourrait être capturée de cette façon. p. Les effets peuvent se cumuler, comme illustré sur le diagramme : le fou "capture" la banane en e4, puis est redirigé vers e5 : champignon, il saute donc par dessus le pion noir pour se retrouver sur la bombe en e7, qui l'envoie en d6 (f6 et f8 possibles aussi). Une bombe est finalement posée en c6 qui est la seule case éligible. Il se peut qu'une pièce revienne sur sa case initiale, recule, etc. Ceci dit, un objet donné ne peut être utilisé qu'une fois sur le chemin. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:rn1b2qk/pbppwppp/1w2p3/1p1Rm3/3PdnPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQB: .diagram.diag22 | fen:rn1b2qk/pbpp1ppp/1wwBp3/1p1R4/3P1nPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQ1: figcaption Gauche : avant 1.Bxe4. Droite : après le coup, terminant en d6. p. Le cas de l'oeuf est plus complexe : un déplacement se terminant sur un oeuf provoque un effet choisi aléatoirement, positif ou négatif. Il y a quatre bonus et quatre malus, d'importance variable. Ils sont présentés sous forme duale : d'abord l'effet positif, puis le négatif. ul li. Le Roi Boo (*B) permet d'échanger la position de la pièce ayant joué avec n'importe quelle autre sur le plateau. li Koopa (*K) ramène la pièce sur sa case initiale. li. Toadette (*T) permet de replacer une pièce capturée n'importe où sur le plateau (sur une case vide ou un objet ; si ce dernier est une banane ou une bombe, l'effet s'applique puis continue éventuellement). li. Chomp (*C) mange la pièce, qui se retrouve capturée. Si c'est Peach, et bien vous avez perdu :) li Daisy (*D) permet de rejouer un coup avec la même pièce. li. Bowser (*M) immobilise la pièce (qui passe en jaune ou rouge). Celle-ci ne pourra pas jouer au tour suivant. li Luigi (*L) fait changer de camp une pièce adverse aléatoire. li Waluigi (*W) fait changer de camp une de vos pièces. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:erk2rq1/1m2e1m1/mppmne1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN: .diagram.diag22 | fen:erk3Q1/1m2e1d1/mppmnr1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN: figcaption. 1...Rxf6*W : Waluigi change de couleur la dame en g8. Celle-ci peut capturer le roi : pas de chance :( p. Note : certains bonus pourraient ne pas être applicables. En particulier si aucune pièce n'a été capturée "Toadette" ne s'applique pas. h3 Source p. Règles inventées par Charlotte Blard, et développées par Benjamin Auder (2020). Celles-ci sont susceptibles d'évoluer :)