p.boxed. Algunos movimientos tienen efectos aleatorios. El objetivo es capturar al rey contrario. p | Las piezas se mueven como siempre, pero todas tienen un | "poder" especial inspirado por a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart") Mario Kart | : ul li. El peón (Toad) deja un hongo "turbo" un espacio antes de su espacio de llegada. Esto corresponde a su casilla inicial, excepto despues el potencial desplazamiento inicial de dos casillas. li. El caballo (Yoshi) pone un huevo en el primer cuadro intermedio adyacente ortogonalmente en la dirección de su movimiento. Si no es posible, el huevo se deja en su casilla inicial. li. La torre (Donkey) coloca un plátano en un cuadrado diagonalmente adyacente a la de llegada, al azar, si es posible. li. El alfil (Wario) coloca una bomba en un cuadrado ortogonalmente adyacente a la de llegada, al azar, si es posible. li. La dama (Mario) puede hacer un movimiento sigiloso una vez en el juego: elige la caja vacía cuando la dama se mude a una caja vacía. Después de este movimiento, el oponente sabrá que tu dama se ha movido pero no a dónde. Una dama promovida también tiene este poder si aún no se ha utilizado. li. El rey (Peach) puede "arrojar un proyectil" sobre un enemigo dentro del alcance de una dama, una vez en el juego. Un rey promovido también tiene este poder, si aún no se ha utilizado. La captura se lleva a cabo de forma remota sin moverse. figure.diagram-container .diagram | fen:qbbrrnek/pppppppp/5n2/8/1BwP4/3m4/PPP1PPPP/QBNN1KRR: figcaption Después de 1.d4 Nf6 2.Bb4 (coloca una bomba en c4). p. Entonces el objetivo es capturar a Peach :) Si los peones han sido promovidos a rey, entonces todos deben ser capturados también. Como todavía parecía demasiado fácil '^^ los 4 objetos mencionados alteran el movimiento, generalmente al azar: ul li. Un rey o un peón que llega a un hongo se mueve una casilla más (dos si un peón solo ha avanzado dos espacios), mientras que un caballo haz una jugada adicional en la misma dirección, si es posible. Los peones también pueden "comer" objetos en diagonal. li. Una torre, un alfil o una dama que llega en un hongo puede saltar encima de una pieza inmediatamente adyacente en la misma dirección, siempre que la casilla inmediatamente posterior no esté ocupada por una pieza de su color. Si el oponente está allí, es capturado. li. Una pieza que llega en un plátano (resp. bomba) se redirige aleatoriamente de una casilla en una dirección ortogonal (resp. diagonal), si es posible. p. Los efectos pueden sumar, como se muestra en el diagrama: el alfil "captura" el plátano en e4, luego es redirigido a e5: hongo, así que salta sobre el peón negro para encontrarse en la bomba en e7, que lo envía a d6 (f6 y f8 también son posible). Una bomba es finalmente presentado en c6, que es la única casilla elegible. Una pieza puede volver a su espacio original, retroceder, etc. Dicho esto, un objeto dado solo se puede usar una vez en el camino. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:rn1b2qk/pbppwppp/1w2p3/1p1Rm3/3PdnPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQB: .diagram.diag22 | fen:rn1b2qk/pbpp1ppp/1wwBp3/1p1R4/3P1nPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQ1: figcaption. Izquierda: antes de 1.Bxe4. Derecha: después del movimiento, terminando en d6. p. El caso del huevo es más complejo: un desplazamiento que termina en un huevo causa un efecto elegido al azar, positivo o negativo. Hay cuatro bonos y cuatro penalizaciones, de diversa importancia. Se presentan en forma dual: primero el efecto positivo, entonces lo negativo. ul li. Rey Boo (*B) te permite cambiar la posición de la pieza que jugó con cualquier otro en el tablero. li Koopa (*K) devuelve la pieza a su casilla original. li. Toadette (*T) le permite reemplazar una pieza capturada en cualquier lugar del tablero (en un espacio vacío o un objeto; si este último es un plátano o una bomba, el efecto se aplica y finalmente continúa). li. Chomp (*C) se come la pieza, que termina capturada. Si es Peach, pues perdiste :) li Daisy (*D) te permite reproducir un movimiento con la misma pieza. li. Bowser (*M) inmoviliza la pieza (que se vuelve amarilla o roja). Ella no podrá jugar la próxima ronda. li Luigi (*L) hace que una pieza aleatoria del oponente cambie de bando. li Waluigi (*W) cambia el color de una de tus piezas. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:erk2rq1/1m2e1m1/mppmne1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN: .diagram.diag22 | fen:erk3Q1/1m2e1d1/mppmnr1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN: figcaption. 1...Rxf6*W: Waluigi cambia el color de la dama en g8. Este puede capturar al rey: sin suerte :( p. Nota: algunos bonos pueden no ser aplicables. Especialmente si ninguna pieza fue capturada, "Toadette" no se aplica. h3 Fuente p. Reglas inventadas por Charlotte Blard, y desarrollado por Benjamin Auder (2020). Estos están sujetos a cambios :)