p.boxed | La mayoría de las piezas son conocidas pero se mueven de manera diferente ; | generalmente como una dama ortodoxa, pero las capturas son complejas. p | Nota: el nombre elegido inicialmente por el autor es 'Baroque', | pero 'Ultima' también se usa ampliamente. a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") | Él prefiere 'Baroque' | , y yo también creo. h4 Nombre de las piezas p. Los nombres de las piezas se relacionan con su modo de captura, que se describe a continuación. ul li Peón: Peón o p "Pinchazo" li Torre: Coordinador li Caballo: "Saltador Largo" li Alfil: Camaleón li Dama: "Supresor" li Rey: Rey (mismo comportamiento que el ajedrez ortodoxo) p. Además, se agrega una nueva pieza: el inmovilizador, denotado por el letra 'm' en diagramas FEN y partidas PGN. El esta representado por una torre volcada: figure.diagram-container .diagram | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: figcaption Inmovilizador en d2 y e6. h3 Jugadas sin captura p. Los peones se mueven como torres ortodoxas, y los movimientos del rey son estándar. Todas las otras piezas se mueven como una dama ortodoxa. p. Cuando una pieza está al lado de un inmovilizador enemigo, no puede moverse a menos que este inmovilizador se encuentre con un amigo inmovilizador o camaleón (cancelando los poderes del inmovilizador contrario). p | Nota: esto corresponde a las "reglas puras" como se describe en a (href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") esta página | , que difieren ligeramente de las reglas originales. | El objetivo es deshacerse de la extraña regla del suicidio, debilitando | un poco de la cerradura del inmovilizador. | En particular, de acuerdo con las reglas básicas, | dos inmovilizadores adyacentes no pueden nunca moverse a menos que | uno de ellos sea capturado. | Tenga en cuenta que este es siempre el caso si todos los camaleones | desaparecen. h3 Jugadas con captura p. El caso fácil primero: el rey captura como siempre, avanzando una casilla adyacente ocupada por el enemigo. Este es el único caso parcial según el reglas ortodoxas, y también el único que se captura al ir a una plaza ocupada. Todas las otras piezas capturan pasivamente: llegan a un cuadrado gratis, y captura una o más piezas según las características del desplazamiento. p Nota 1: el inmovilizador no captura. p. Nota 2: referente las capturas pasivas, se agrega una 'X' al final del movimiento para indicar que se ha tomado algo (debes volver a jugar el juego para saber qué y dónde). h4 Peones/Pinchazos p. Si al final del movimiento un peón termina horizontal o verticalmente adyacente a una habitación enemiga, que está adyacente a una habitación amiga (en la misma dirección), luego se captura la pieza "pellizcada". figure.diagram-container .diagram | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: figcaption 1.Pc2c4 captura tanto al coordinador como al "saltador largo". h4 Coordinadores (torres) p. Imagina que la torre y el rey del mismo color son dos esquinas de un rectángulo (funciona si las dos piezas no están alineadas). Si al final de una torre se mueve una pieza opuesta está en una de las dos esquinas restantes, se captura. figure.diagram-container .diagram | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: figcaption 1.Rc5 captura en c7 y h5. h4 "Saltadores largos" (caballos) p. Un caballo captura exactamente como una dama en damas internacionales: saltando sobre las piezas enemigas tantas veces como quiera, pero siempre en la misma dirección. En este sentido, tiene menos poder que una dama en el juego anterior: en el siguiente diagrama c8 y f6 no pueden ser tomada. Sin embargo, el caballo no está obligado a maximizar el número de piezas opuestas capturadas (como es el caso en las damas). figure.diagram-container .diagram | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: figcaption Todas las capturas marcadas se pueden jugado desde d2. h4 "Supresor" (dama) p. La dama captura alejándose de una pieza opuesta adyacente, en la dirección opuesto (sin saltar, el camino debe estar despejado). figure.diagram-container .diagram | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 o 1.Qc5 capturan la torre negra. h4 Camaleones (alfiles) p. El camaleón captura las piezas enemigas de la forma en que capturan. Entonces ahí él ul li pellizca los peones (si se mueve como un peón), li suprime los supresores, li salta sobre los saltadores largos, li coordina los coordinadores. p ...y estas capturas pueden acumularse. p. Nota: en el diagrama, el trazo indicado no corresponde a un desplazamiento de peón, y por lo tanto no captura la pieza negra en e5. figure.diagram-container .diagram | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: figcaption 1.Bd5 captura las dos piezas marcadas. p. Además, el camaleón inmoviliza los inmovilizadores (pero no puede capturarlos ya que ellos mismos no capturan). p. Un camaleón captura al rey de la misma manera que el rey captura, lo que significa que un camaleón junto a un rey enemigo derrota. h3 Fin de la partida p. Es necesario jaque mate al rey contrario como en el ajedrez ortodoxo (y empate es tablas). Sin embargo, las jaques pueden ser difíciles de ver debido a las definiciones capturas exóticas. Por ejemplo en el siguiente diagrama, el rey blanco no puede ir a e5 porque sería capturado por el peón negro (que viene en d5). figure.diagram-container .diagram | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: figcaption 1.Ke5 es imposible h3 Más información p | La a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") página Wikipedia |  es un buen lugar para comenzar, ya que proporciona enlaces a varias | otras páginas interesantes (como chessvariants.com, como es habitual) p Inventor: Robert Abbott (1963)