p.boxed | Entrez dans l'arène, ou capturez-y quelque chose. | L'"arène" désigne le rectangle 4x8 au centre de l'échiquier. ul li. En plus de son déplacement habituel, le pion peut capturer en diagonale vers arrière. li. Le roi et la reine sont remplacés par des ducs. Un duc peut se déplacer d'une, deux ou trois cases dans toutes les directions. Il peut se retrouver en échec à tout moment, mais perdre ses deux ducs signifie perdre la partie. p. La zone de taille 4x8 au centre de l'échiquier (initialement vide) s'appelle l'"arène". Une pièce hors de l'arène peut seulement effectuer un coup y entrant. Une pièce déjà dans l'arène ne peut se déplacer qu'en capturant quelque chose dans cette zone. p Un joueur gagne si : ul li Il capture les deux ducs adverses. li. Son adversaire n'a plus de pièces dans l'arène à l'issue de n'importe quel tour excepté le premier. li Son adversaire ne peut plus jouer. figure.diagram-container .diagram | fen:brnkqrnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRBBKNR: figcaption Après les coups 1.e4 Nd6 2.Bg4 Nxe4. p. Dans la situation du diagramme, le fou en g4 ne peut rien capturer dans l'arène, et donc ne peut pas bouger. Notez que 1...d5?? 2.exd5 1-0, car les noirs n'auraient aucune pièce dans l'arène. h3 Source p | La a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/arenachess.html") | variante Arena |  sur chessvariants.com. p Inventeur : Jeff Kiska (2000)