p.boxed. Tienes un rey y un "antirey". El rey no puede estar en jaque al final de un turno, pero el antirey siempre debe estar en jaque. Este último captura las piezas de su color. p. Se presenta una nueva pieza: el antirey, denotado por la letra 'A'. Esta pieza debe estar siempre en jaque (ortodoxo): se considera en (anti-)jaque cuando no es atacada por ninguna pieza enemiga. En este caso, el antirey debe unirse inmediatamente a una casilla atacada. p. El antirey es una pieza real, por lo que no puede ser capturado. Ella captura solo las piezas de su color. Los antireyes no dan jaque, y los reyes no atacan a los antireyes. figure.diagram-container .diagram | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5: figcaption Las casillas mostradas no son legales jugadas de antirey. h3 Fin de la partida p Hay tres maneras de ganar: ol li Mater el rey contrario li "Anti-mater" el antirey contrario li Dar un doble jaque, como en el siguiente diagrama figure.diagram-container .diagram | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8: figcaption Después de 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7# h3 Más información p | La a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html") | variante Antiking |  en chessvariants.com. p Inventor: Peter Aronson (2002)