p.boxed. Vous disposez d'un roi et d'un "antiroi". Le roi ne peut pas se retrouver en échec à la fin d'un tour, mais l'antiroi doit lui toujours être en échec. Ce dernier capture les pièces de sa couleur. p. Une nouvelle pièce fait son apparition : l'antiroi, noté par la lettre 'A'. Cette pièce doit toujour rester en échec (orthodoxe) : elle est considérée en (anti-)échec lorsqu'elle n'est attaquée par aucune pièce ennemie. Dans ce cas, l'antiroi doit immédiatement rejoindre une case attaquée. p. L'antiroi est une pièce royale, elle ne peut donc pas être capturée. Elle capture seulement les pièces de sa couleur. Les antirois ne donnent pas échec, et les rois n'attaquent pas les antirois. figure.diagram-container .diagram | fen:2prbkqA/2p1nnbr/2pppppp/8/8/PPPPPP2/RBNN1P2/aQKBRP2: figcaption Position initiale : les antirois sont dans les coins. h3 Coups inhabituels ul li. Les pions sont des pions Berolina, qui se déplacent en diagonale d'une case et capturent en avançant verticalement. li. Si un roi ou antiroi n'a pas encore bougé, il peut effectuer un saut de cavalier vers une case vide. h3 Fin de partie p Il y a trois façons de gagner : ol li Mater le roi adverse li "Anti-mater" l'anti-roi adverse li Donner un échec double, comme sur le diagramme suivant figure.diagram-container .diagram | fen:2pr3A/2pb1qbr/2p1pkQp/2pnp1n1/1PPN4/PPB1PPN1/1K2RP2/a2BRP2: figcaption Après Qb1xg6# h3 Plus d'information p | La a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html") | variante Antiking |  sur chessvariants.com. p Inventeur : Peter Aronson (2002)