p.boxed | Deux nouvelles pièces : le marshall et le cardinal. | Plus grand échiquier. Règles usuelles avec quelques adaptations. h3 Caractéristiques ul li Échiquier : 10x10. li Matériel : standard + maréchal + cardinal. li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces). li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous). li Captures : standards. li Fin de partie : standard. h3 Bases p. Les notations respectives du maréchal et du cardinal sont M et C. Un maréchal cumule les déplacements du cavalier et de la tour, tandis que le cardinal se déplace comme un cavalier + un fou. figure.diagram-container .diagram | fen:10/10/10/10/10/2R2Q4/10/4c5/10/10: figcaption Le cardinal noir peut prendre en c5 et f5. h3 Coups spéciaux p. Le roque est possible comme dans une partie sur un échiquier 8x8. Le roi blanc va en c1 ou i1 (une case à gauche du coin inférieur droit) pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté. p. La promotion est obligatoire pour les pions arrivant sur la dernière rangée, mais elle ne peut se faire qu'en une pièce ami capturée (revenant sur l'échiquier). Si aucune n'est disponible, la promotion est impossible (mais le pion donne quand-même échec). p. La promotion est possible (mais non obligatoire) sur les huitième et neuvième rangées, toujours en une pièce amie déjà capturée. h3 Fin de partie p Comme aux échecs orthodoxes, gagnez en matant le roi adverse. p. Note : j'ai changé la position de départ prévue par l'auteur, pour augmenter l'alea de la situation initiale (et uniformiser avec les autres variantes). Du coup la règle du roque a été ajoutée comparée aux règles décrites initialement. h3 Source p | La page dédiée à la variante Grand sur a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/freeling.html") chessvariants.com | .