p.boxed | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ; | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes. p | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque', | mais 'Ultima' est également largement utilisé. a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") | Il préfère 'Baroque' | , et moi aussi je crois. h3 Caractéristiques ul li Échiquier : standard. li Matériel : "standard". li Coups non capturants : souvent comme une dame. li Coups spéciaux : aucun. li Captures : très particulières. li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous. h4 Noms des pièces p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin ul li Pion : pion ou pinceur li Tour : coordinateur li Cavalier : "sauteur long" li Fou : caméléon li Dame : "retireur" li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) p. En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par une tour renversée : figure.diagram-container .diagram | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: figcaption Immobiliseurs en d2 et e6. h3 Coups non capturants p. Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe. p. Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). p | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant | un peu le verrou des immobiliseurs. | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent. h3 Coups capturants p. Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques géométriques du déplacement. p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas. p. Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour savoir quoi et où). h4 Pions/Pinceurs p. Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. figure.diagram-container .diagram | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long". h4 Coordinateurs (tours) p. Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un des deux coins restants, elle est capturée. figure.diagram-container .diagram | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5. h4 "Sauteurs longs" (cavaliers) p. Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames). figure.diagram-container .diagram | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2. h4 "Retireur" (dame) p. La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). figure.diagram-container .diagram | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire. h4 Caméléon (fou) p. Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. Ainsi, il ul li pince les pions (s'il bouge comme un pion), li retire les retireurs, li saute par dessus les sauteurs longs, li coordonne les coordinateurs. p ...et ces captures peuvent se cumuler. p. Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. figure.diagram-container .diagram | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées. p. En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer puisqu'eux-même ne capturent pas). p. Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. h3 Fin de partie p. Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5). figure.diagram-container .diagram | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: figcaption 1.Ke5 est impossible h3 Plus d'information p | La a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia |   est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).