p.boxed. Cada pieza movida llega en otro tablero ("en el otro lado del espejo"). Hay dos tableros. Todas las piezas comienzan en el tablero 1. p. En esta variante se utilizan dos tableros (representados en un unico tablero). Piezas devueltas aparecen en cada jugada de pieza "normal" : ellas viven en un otro tablero. Vuelven al tablero inicial cuando se mueven. Las reglas ortodoxas se aplican en cada tablero. Además, la casilla de llegada no debe estar ocupado por una pieza en el otro tablero (es lo que hace posible representar todo en 64 cajas). p Las "piezas Alice" se indican como sigue : ul li Peon : S li Torre : U li Caballo : O li Alfil : C li Dama : T li Rey : L figure.diagram-container .diagram | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R: figcaption Despues de las jugadas 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4 p. La captura en-passant y el enroque se hacen como en el juego ortodoxo. Más precisamente, uno puede tomar en-passant cualquiera que sea el mundo de salida y de llegada de los peones. Esto se justifica por el paso de los peones "a través del espejo": se pueden capturar justo antes o justo después del espejo. El enroque debe ser legal en el tablero de partida (necesariamente 1, de lo contrario el rey se ha movido y el enroque ya no es legal), y el rey no debe estar en jaque en el tablero de llegada. h3 Final de partida p. Al igual que con el ajedrez ortodoxo, jaque mate es una victoria. El rey contrario no debe ser capaz de parar el jaque, ni siquiera mientras se escapa en el otro tablero. h3 Más información p | Ver las páginas dedicadas a esta variante en a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") chessvariants.com |  y a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9") | schemingmind.com | .