diff --git a/client/src/translations/es.js b/client/src/translations/es.js index 98b3da9..0b1830d 100644 --- a/client/src/translations/es.js +++ b/client/src/translations/es.js @@ -114,7 +114,3 @@ export const translations = "Shared pieces": "Piezas compartidas", "Standard rules": "Reglas estandar", }; - -// TODO: -// jugada ou movimiento ? -// fin de la partida au lieu de final de partida ? diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug index 6c5df20..9a856e4 100644 --- a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug @@ -1,44 +1,44 @@ p.boxed. - Each capture results in an "explosion" through which all surrounding - pieces other than pawns are removed from the board. + Each capture results in an "explosion" through which all surrounding + pieces other than pawns are removed from the board.  p. - When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces - sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P - itself. - The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear. + When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces + sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P + itself. + The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.  p. - Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become - immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible. + Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become + immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.  figure.diagram-container - .diagram.diag12 - | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: - .diagram.diag22 - | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: - figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture. + .diagram.diag12 + | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: + .diagram.diag22 + | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: + figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.  h3 End of the game  p There are two ways to win, by decreasing strength order: ol - li Explode opponent king - li Checkmate opponent king + li Explode opponent king + li Checkmate opponent king  p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses.  figure.diagram-container - .diagram - | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: - figcaption. - After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion) - 3.Nxc7 + .diagram + | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: + figcaption. + After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion) + 3.Nxc7  h3 More information  p. - Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess - and FICS, among others). - This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS) - according to Wikipedia. + Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess + and FICS, among others). + This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS) + according to Wikipedia. diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug index 8aad23c..3ab15c6 100644 --- a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug @@ -1,43 +1,43 @@ p.boxed. - Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas, - excepto los peones. + Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas, + excepto los peones.  p. - Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las - piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida. - Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente. + Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las + piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida. + Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.  p. - El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey - contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente - diagrama : 1.Rxf5 es imposible. + El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey + contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente + diagrama : 1.Rxf5 es imposible.  figure.diagram-container - .diagram.diag12 - | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: - .diagram.diag22 - | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: - figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura. + .diagram.diag12 + | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: + .diagram.diag22 + | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: + figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.  h3 Final de partida  p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad : ol - li Haz explotar al rey contrario - li Mater el rey contrario + li Haz explotar al rey contrario + li Mater el rey contrario  p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde.  figure.diagram-container - .diagram - | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: - figcaption. - Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la - explosión del rey) 3.Nxc7 + .diagram + | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: + figcaption. + Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la + explosión del rey) 3.Nxc7  h3 Más información  p. - Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en - lichess y en FICS, entre otros). - Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia. + Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en + lichess y en FICS, entre otros). + Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia. diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug index 4dae5fa..2a32049 100644 --- a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug @@ -1,45 +1,45 @@ p.boxed. - Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les - pièces avoisinantes - sauf les pions. + Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les + pièces avoisinantes - sauf les pions.  p. - Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées - sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y - compris P elle-même. - Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement. + Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées + sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y + compris P elle-même. + Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.  p. - Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et - devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5 - est impossible. + Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et + devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5 + est impossible.  figure.diagram-container - .diagram.diag12 - | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: - .diagram.diag22 - | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: - figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture. + .diagram.diag12 + | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: + .diagram.diag22 + | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: + figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.  h3 Fin de partie  p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité : ol - li Faire exploser le roi adverse - li Mater le roi adverse + li Faire exploser le roi adverse + li Mater le roi adverse  p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd.  figure.diagram-container - .diagram - | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: - figcaption. - Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi) - 3.Nxc7 + .diagram + | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: + figcaption. + Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi) + 3.Nxc7  h3 Plus d'information  p. - On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est - jouée sur lichess et sur FICS, entre autres). - Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS) - à en croire Wikipedia. + On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est + jouée sur lichess et sur FICS, entre autres). + Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS) + à en croire Wikipedia. diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug index 58a0e4c..2a00083 100644 --- a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug @@ -1,173 +1,163 @@ p.boxed - | Most pieces look the same but behave very differently. - | They generally move like an orthodox queen, - | but capturing rules are complex. + | Most pieces look the same but behave very differently. + | They generally move like an orthodox queen, + | but capturing rules are complex.  p - | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author, - | but 'Ultima' is also largely adopted. - a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") - | He prefers 'Baroque' - | , and I think me too. - -h3 Specifications - -ul - li Chessboard: standard. - li Material: "standard". - li Non-capturing moves: often like queen. - li Special moves: none. - li Captures: very special. - li End of game: standard; see below. + | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author, + | but 'Ultima' is also largely adopted. + a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") + | He prefers 'Baroque' + | , and I think me too.  h4 Pieces names  p Pieces names refer to the way they capture, which is described later. ul - li Pawn : pawn or pincer - li Rook : coordinator - li Knight : long leaper - li Bishop : chameleon - li Queen : withdrawer - li King : king (same behavior as in standard chess) + li Pawn : pawn or pincer + li Rook : coordinator + li Knight : long leaper + li Bishop : chameleon + li Queen : withdrawer + li King : king (same behavior as in standard chess) p. - Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm' - in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook: + Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm' + in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:  figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: - figcaption Immobilizers on d2 and e6. + .diagram + | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: + figcaption Immobilizers on d2 and e6.  h3 Non-capturing moves  p. - Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual, - one square in any direction. - All other pieces move like an orthodox queen. + Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual, + one square in any direction. + All other pieces move like an orthodox queen.  p. - When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless - the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon - (cancelling the powers of the opponent's immobilizer). + When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless + the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon + (cancelling the powers of the opponent's immobilizer). p - | Note : this corresponds to the "pure rules" described on  - a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page - | , which slightly differ from the initial rules. - | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock. - | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever - | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared. + | Note : this corresponds to the "pure rules" described on  + a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page + | , which slightly differ from the initial rules. + | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock. + | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever + | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.  h3 Capturing moves  p. - Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square - occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules, - and also the only one which captures by moving onto an occupied square. - All other pieces capture passively: they land on a free square and captured - units are determined by some characteristics of the movement. + Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square + occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules, + and also the only one which captures by moving onto an occupied square. + All other pieces capture passively: they land on a free square and captured + units are determined by some characteristics of the movement.  p Note 1: the immobilizer does not capture.  p. - Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation, - to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where). + Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation, + to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).  h4 Pawns/Pincers  p. - If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an - enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction), - the "pinced" unit is removed from the board. + If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an + enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction), + the "pinced" unit is removed from the board.  figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: - figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper. + .diagram + | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: + figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.  h4 Coordinators (rooks)  p. - Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle - (this works if these two pieces are unaligned). - If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining - corners, it is captured. + Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle + (this works if these two pieces are unaligned). + If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining + corners, it is captured.  figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: - figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5. + .diagram + | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: + figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.  h4 Long leapers (knights)  p. - A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping - over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction. - In this respect it is less powerful than a draughts' queen: - on the following diagram c8 or f6 cannot be captured. - However, the knight does not have to maximize the number of captured units - (as is the case in draughts). + A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping + over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction. + In this respect it is less powerful than a draughts' queen: + on the following diagram c8 or f6 cannot be captured. + However, the knight does not have to maximize the number of captured units + (as is the case in draughts).  figure.diagram-container - .diagram - | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: - figcaption All marked squares captures are playable from d2. + .diagram + | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: + figcaption All marked squares captures are playable from d2.  h4 Withdrawer (queen)  p. - The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite - direction (without jumping, the path must be free). + The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite + direction (without jumping, the path must be free).  figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: - figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook. + .diagram + | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: + figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.  h4 Chameleon (bishop)  p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it ul - li pinces pawns (if moving like a pawn), - li withdraws from withdrawers, - li leaps over long leapers, - li coordinates coordinators. + li pinces pawns (if moving like a pawn), + li withdraws from withdrawers, + li leaps over long leapers, + li coordinates coordinators. p ...and these captures can be combined.  p. - Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer - on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn). + Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer + on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).  figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: - figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces. + .diagram + | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: + figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.  p. - Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they - do not capture). + Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they + do not capture).  p. - A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that - a chameleon adjacent to a king gives check. + A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that + a chameleon adjacent to a king gives check.  h3 End of the game  p. - Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more - difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the - following diagram the white king cannot move to e5 because then - the black pawn could capture by moving next to it. + Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more + difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the + following diagram the white king cannot move to e5 because then + the black pawn could capture by moving next to it.  figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: - figcaption 1.Ke5 is impossible + .diagram + | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: + figcaption 1.Ke5 is impossible  h3 More information  p - | A good starting point is the  - a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page - | , which also gives pointers to other interesting pages (including - | chessvariants.com, as usual). + | A good starting point is the  + a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page + | , which also gives pointers to other interesting pages (including + | chessvariants.com, as usual). diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug index ff69845..0c1b691 100644 --- a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug @@ -1,179 +1,169 @@ p.boxed - | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ; - | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes. + | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ; + | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.  p - | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque', - | mais 'Ultima' est également largement utilisé. - a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") - | Il préfère 'Baroque' - | , et moi aussi je crois. - -h3 Caractéristiques - -ul - li Échiquier : standard. - li Matériel : "standard". - li Coups non capturants : souvent comme une dame. - li Coups spéciaux : aucun. - li Captures : très particulières. - li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous. + | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque', + | mais 'Ultima' est également largement utilisé. + a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") + | Il préfère 'Baroque' + | , et moi aussi je crois.  h4 Noms des pièces  p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin ul - li Pion : pion ou pinceur - li Tour : coordinateur - li Cavalier : "sauteur long" - li Fou : caméléon - li Dame : "retireur" - li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) + li Pion : pion ou pinceur + li Tour : coordinateur + li Cavalier : "sauteur long" + li Fou : caméléon + li Dame : "retireur" + li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) p. - En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la - lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par - une tour renversée : + En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la + lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par + une tour renversée :  figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: - figcaption Immobiliseurs en d2 et e6. + .diagram + | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: + figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.  h3 Coups non capturants  p. - Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi - sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe. + Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi + sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.  p. - Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger - à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami - (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). + Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger + à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami + (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).  p - | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur  - a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page - | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. - | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant - | un peu le verrou des immobiliseurs. - | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne - | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. - | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent. + | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur  + a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page + | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. + | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant + | un peu le verrou des immobiliseurs. + | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne + | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. + | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.  h3 Coups capturants  p. - Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur - une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les - règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. - Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case - libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques - géométriques du déplacement. + Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur + une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les + règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. + Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case + libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques + géométriques du déplacement.  p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.  p. - Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup - pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour - savoir quoi et où). + Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup + pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour + savoir quoi et où).  h4 Pions/Pinceurs  p. - Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement - adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans - la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. + Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement + adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans + la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.  figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: - figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long". + .diagram + | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: + figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".  h4 Coordinateurs (tours)  p. - Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle - (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). - Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un - des deux coins restants, elle est capturée. + Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle + (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). + Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un + des deux coins restants, elle est capturée.  figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: - figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5. + .diagram + | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: + figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.  h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)  p. - Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : - en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite - mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir - qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être - pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de - pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames). + Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : + en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite + mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir + qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être + pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de + pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).  figure.diagram-container - .diagram - | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: - figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2. + .diagram + | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: + figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.  h4 "Retireur" (dame)  p. - La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction - opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). + La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction + opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).  figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: - figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire. + .diagram + | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: + figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.  h4 Caméléon (fou)  p. - Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. - Ainsi, il + Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. + Ainsi, il ul - li pince les pions (s'il bouge comme un pion), - li retire les retireurs, - li saute par dessus les sauteurs longs, - li coordonne les coordinateurs. + li pince les pions (s'il bouge comme un pion), + li retire les retireurs, + li saute par dessus les sauteurs longs, + li coordonne les coordinateurs. p ...et ces captures peuvent se cumuler.  p. - Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de - pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. + Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de + pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.  figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: - figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées. + .diagram + | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: + figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.  p. - En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer - puisqu'eux-même ne capturent pas). + En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer + puisqu'eux-même ne capturent pas).  p. - Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie - qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. + Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie + qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.  -h3 Fin de partie +h3 Fin de la partie  p. - Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). - Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions - exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne - peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5). + Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). + Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions + exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne + peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).  figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: - figcaption 1.Ke5 est impossible + .diagram + | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: + figcaption 1.Ke5 est impossible  h3 Plus d'information  p - | La  - a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia - |   est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres - | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude). + | La  + a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia + |  est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres + | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude). diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug index d723bc4..2864b80 100644 --- a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug @@ -1,49 +1,37 @@ p.boxed - | Pawns advance diagonally and capture by moving forward. - -h3 Specifications - -ul - li Chessboard: standard. - li Material: standard. - li Non-capturing moves: different pawn moves. - li Special moves: standard (different en-passant). - li Captures: standard (except pawns). - li End of game: standard. - -h3 Basics + | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.  p. - Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a - consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight, - and capture by advancing to the next square vertically. + Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a + consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight, + and capture by advancing to the next square vertically.  figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: - figcaption Possible pawn moves + .diagram + | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: + figcaption Possible pawn moves  p. - The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures: - after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible. + The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures: + after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.  p. - About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g. - "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often - ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is - redundant but this also looks better). + About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g. + "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often + ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is + redundant but this also looks better).  figure.diagram-container - .diagram - | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: - figcaption. - After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square - is possible + .diagram + | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: + figcaption. + After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square + is possible  h3 Other source  p - | See for example the  - a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess - |  page on brainking.com. + | See for example the  + a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess + |  page on brainking.com.  diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug index 4ee1c25..1c981e6 100644 --- a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug @@ -1,51 +1,39 @@ p.boxed - | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant - | d'une case verticalement. - -h3 Caractéristiques - -ul - li Échiquier: standard. - li Matériel: standard. - li Coups non capturants: mouvements de pions différents. - li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée. - li Captures: standards (excepté les pions). - li Fin de partie: standard. - -h3 Bases + | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant + | d'une case verticalement.  p. - Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur - l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale - (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en - montant d'une case verticalement. + Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur + l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale + (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en + montant d'une case verticalement.  figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: - figcaption Possibles coups de pion + .diagram + | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: + figcaption Possibles coups de pion  p. - Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant : - après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible. + Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant : + après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.  p. - Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne - sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais - l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont - en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore, - la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi). + Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne + sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais + l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont + en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore, + la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).  figure.diagram-container - .diagram - | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: - figcaption. - Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant - sur la case marquée + .diagram + | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: + figcaption. + Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant + sur la case marquée  h3 Autre source  p - | Visitez par exemple la page  - a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina - |  page sur brainking.com. + | Visitez par exemple la page  + a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina + |  sur brainking.com. diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug index befc6cb..ae4ce1f 100644 --- a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug @@ -1,27 +1,17 @@ p.boxed - | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging - | to both players. + | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging + | to both players.  figure.showPieces.text-center - img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") - figcaption Checkered pieces, born after captures. + img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") + figcaption Checkered pieces, born after captures.  p Note: the initial French name for this variant is "l'Échiqueté".  -h3 Specifications - -ul - li Chessboard: standard. - li Material: additional checkered pieces. - li Non-capturing moves: standard; see below. - li Special moves: standard; see below. - li Captures: standard; see below. - li End of game: standard. - p The game potentially evolves in two stages.  h2.stageDelimiter Stage 1 @@ -29,98 +19,98 @@ h2.stageDelimiter Stage 1 h3 Basics  ol - li - | Each capture produces a new piece, taking on nature of - | the capturing or captured one. - li - | The new piece arising from a capture has a new color: - | "checkered", as illustrated above. - li - | All checkered pieces belong to the player in turn and can - | capture the opponents pieces. + li + | Each capture produces a new piece, taking on nature of + | the capturing or captured one. + li + | The new piece arising from a capture has a new color: + | "checkered", as illustrated above. + li + | All checkered pieces belong to the player in turn and can + | capture the opponents pieces.  p Remarks: ul - li. - A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since - this would repeat the same position. - li Checkered pieces cannot be captured. + li. + A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since + this would repeat the same position. + li Checkered pieces cannot be captured.  figure.diagram-container - .diagram - | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: - figcaption. - Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then, - because piece's nature changed. + .diagram + | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: + figcaption. + Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then, + because piece's nature changed.  -h3 Pions +h3 Pawns  ul - li. - Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game: - a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However: - li. - A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the - right to advance two squares. - li. - Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing" - they were of the same color. + li. + Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game: + a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However: + li. + A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the + right to advance two squares. + li. + Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing" + they were of the same color.  p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here.  h3 Stalemate or checkmate?  p. - The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if - "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white. - Therefore, it can be considered that it's not really a check because - white is unable to "give back the turn". - Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because - the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon. + The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if + "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white. + Therefore, it can be considered that it's not really a check because + white is unable to "give back the turn". + Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because + the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.  figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: - figcaption After 1...g2+(#?) + .diagram + | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: + figcaption After 1...g2+(#?)  p. - The interface considers that it's mate in both cases, following the idea - "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could - take the king" (maybe after an impossible move). + The interface considers that it's mate in both cases, following the idea + "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could + take the king" (maybe after an impossible move).  h2.stageDelimiter Stage 2  p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented.  p. - During the game one of the two players can decide to take control of the - checkered pieces. - They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins. - The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to - eliminate checkered pieces. - The checkered side wins by checkmating either the white or black king. + During the game one of the two players can decide to take control of the + checkered pieces. + They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins. + The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to + eliminate checkered pieces. + The checkered side wins by checkmating either the white or black king.  h4 Variant of stage 2 p. - An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces - at any moment. - It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved. - It was tested in some (real life) games organised by the variant creator. + An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces + at any moment. + It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved. + It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.  h3 Special moves  p Checkered pawns can... ul - li move and capture in either direction; - li take en passant, - li be promoted on either the first or eighth row. + li move and capture in either direction; + li take en passant, + li be promoted on either the first or eighth row.  h3 Credits  ul - li. - The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed - with the help of Benjamin Auder. - li. - Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud - and Frédéric Fradet. + li. + The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed + with the help of Benjamin Auder. + li. + Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud + and Frédéric Fradet. diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug index 163b017..e365337 100644 --- a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug @@ -1,29 +1,19 @@ p.boxed - | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce - | "échiquetée", qui appartient aux deux camps. + | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce + | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.  figure.showPieces.text-center - img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") - figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures. + img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") + figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.  p. - Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté". - "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît - plus lisible pour des non francophones. - -h3 Caractéristiques - -ul - li Échiquier : standard. - li Matériel : standard + pièces échiquetées. - li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous. - li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous. - li Captures : standards ; voir ci-dessous. - li Fin de partie : standard. + Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté". + "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît + plus lisible pour des non francophones.  p La partie évolue potentiellement en deux phases.  @@ -32,101 +22,101 @@ h2.stageDelimiter Phase 1 h3 Bases  ol - li. - Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du - capturant, soit celle du capturée. - li. - La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté", - comme illustré ci-dessus. - li. - Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et - peuvent alors capturer les pièces adverses. + li. + Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du + capturant, soit celle du capturée. + li. + La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté", + comme illustré ci-dessus. + li. + Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et + peuvent alors capturer les pièces adverses.  p Remarques : ul - li. - Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, - car cela répéterait la position. - li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées. + li. + Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, + car cela répéterait la position. + li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.  figure.diagram-container - .diagram - | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: - figcaption. - Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, - car la nature de la pièce a changé. + .diagram + | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: + figcaption. + Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, + car la nature de la pièce a changé.  h3 Pions  ul - li. - Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée - de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté - revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases. - Cependant : - li. - Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde - le droit d'avancer de deux cases. - li. - Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que - le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. + li. + Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée + de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté + revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases. + Cependant : + li. + Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde + le droit d'avancer de deux cases. + li. + Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que + le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.  p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.  h3 Mat ou pat ?  p. - La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est - "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs. - On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec - puisqu'incapables de "rendre le trait". - Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait - virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon. + La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est + "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs. + On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec + puisqu'incapables de "rendre le trait". + Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait + virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.  figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: - figcaption Après 1...g2+(#?) + .diagram + | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: + figcaption Après 1...g2+(#?)  p. - L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant - du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire - au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit). + L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant + du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire + au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).  h2.stageDelimiter Phase 2  p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.  p. - Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le - contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes - et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. - L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, - avec pour but l'élimination du camp échiqueté. - Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. + Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le + contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes + et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. + L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, + avec pour but l'élimination du camp échiqueté. + Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.  h4 Variante de la phase 2 p. - Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie - en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois - couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. - Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de - cette règle. + Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie + en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois + couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. + Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de + cette règle.  h3 Coups spéciaux  p Les pions échiquetées peuvent... ul - li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; - li prendre en passant, - li et être promus sur la première ou huitième rangée. + li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; + li prendre en passant, + li et être promus sur la première ou huitième rangée.  h3 Remerciements  ul - li. - Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis - développées avec l'aide de Benjamin Auder. - li. - Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, - Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet. + li. + Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis + développées avec l'aide de Benjamin Auder. + li. + Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, + Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet. diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug index 2d1db6b..006fdf2 100644 --- a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug @@ -1,8 +1,6 @@ p.boxed | Orthodox rules (with shuffled starting position).  -h3 Basics - p. Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board. diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug index 9b62de1..a21297c 100644 --- a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug @@ -1,8 +1,6 @@ p.boxed | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).  -h3 Bases - p. Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur