Email form instead of clear email: https://nodemailer.com/smtp/ https://www.w3schools.com/nodejs/nodejs_email.asp Finish rules translation in Spanish + improve existing ones Design: final touch (gain extra space on top, using space on the right) Crazyhouse: center reserves, grey if zero available, numbers superimposed Promotions: increase pieces sizes, better background. Code: use two spaces instead of tabs, everywhere. Increase code line length to 100 or more? (http://katafrakt.me/2017/09/16/80-characters-line-length-limit/) Chat button should be more apparent after game ends (color ?) Reinforce security for problems upload (how ?) The mode switch between human/computer/friend (+ problem) is a mess (example: finished computer game, ongoing friend game, reload, friend game is unreachable) Later: Let choice of time control, allow correspondance play, several games at the same time ==> need to use indexedDB instead of localStorage. Maybe with Dexie https://dexie.org/ Each user would have a unique identifier stored in the client DB. Allow to cancel games (if opponent doesn't connect again) Identity would be browser-based: different games on smartphone, home computer, work computer... (why not ?) Index might still look the same, and variant page would have another tab "Games" ==> running, and finished (which can be deleted from local memory) (A true analysis mode could be implemented also, to navigate in completed games --> use a button) Allow challenging a specific player (by his chosen name) But keep the random pairings as main playing way + always playing in ZEN mode, except when accepting an individual challenge. style menu : surligner onglet courant Interface : - un menu "jouer" avec sous menus humain, computer, (ou mieux : une modalBox à paramètres, timeControl, type d'adversaire ==> "new Game") --> cette "modal" doit être affichée par défaut en arrivant sur la page (si pas de chemin renseigné) --> ou alors non, affichage plutôt des parties en cours (liste avec diags : en 2nd sous-menu "games") [ friend-->renommé en 'analyse' et devenant un vrai mode analyse (on garde ces trois modes ?) ] - un menu "joueurs" avec liste "P2P" des connectés (sous-menu de "Jouer" ?) --> plutôt dans une sorte de "hall" avec liste des connectés ? - un menu "étudier" avec sous-menus règles, [analyse (également accessible depuis import partie)], problèmes problèmes : récupérer 20 ou 50 depuis le serveur, puis les afficher un par un en les analysant directement, comme sur le site de ProgramFOX ==> présentation unifiée échiquier avec instructions dessus et soluce cachée dessous ==> il faut pouvoir faire "new Interface(variables)" pour lancer une analyse de problème sans repasser par le mode jeu... Importer des parties : nécessite de parser le PGN produit (possible, un peu pénible) mais permettrait mode analyse (avec bouton "analyse", comme sur ancien site). espagnol : jugada ou movimiento ? fin de la partida au lieu de final de partida ?