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2 | Gagnez en éliminant toutes les pièces adverses de même nature.
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4 h3 Caractéristiques
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6 ul
7 li Échiquier : standard.
8 li Matériel : standard.
9 li Coups non capturants : standards.
10 li Coups spéciaux : standards.
11 li Captures : standards.
12 li Fin de partie : extinction d'un type de pièce.
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14 h3 Bases
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16 p.
17 Les règles usuelles s'appliquent, mais la partie s'arrête quand toutes les
18 pièces de même nature ont disparu.
19 Les rois sont traités comme des pièces normales, mais peuvent roquer - sans
20 considérations d'échecs.
21 Les pions peuvent être promus en rois.
22 Si toutes les pièces d'un même type sont capturées, la partie est perdue ;
23 sauf s'il s'agit d'une extinction de pions résultant en une extinction
24 (d'un certain type de pièce) en effectuant une promotion capturante.
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26 h3 Fin de partie
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28 p.
29 On gagne en éliminant tous les pions adverses, ou toutes ses tours ou dames, ou tous ses cavaliers, fous ou rois (pions promus).
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31 figure.diagram-container
32 .diagram
33 | fen:n3brk1/5ppp/3q4/8/8/8/1Q3PPP/K1R1B1N1:
34 figcaption Les blancs peuvent gagner en deux coups : 1.Qb7, 2.QxN
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36 h3 Source
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38 p
39 | La
40 a(href="https://www.chessvariants.com/winning.dir/extinction.html")
41 | variante Extinction
42 |  sur chessvariants.com.