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2 | Une pièce capturée peut être réutilisée par le joueur capturant,
3 | en la posant n'importe où au lieu d'effectuer un déplacement.
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5 h3 Caractéristiques
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7 ul
8 li Échiquier : standard.
9 li Matériel : standard.
10 li Coups non capturants : standards.
11 li Coups spéciaux : standards + renaissance.
12 li Captures : standards.
13 li Fin de partie : standard.
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15 h3 Bases
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18 Les règles orthodoxes s'appliquent, avec un seul changement :
19 chaque fois qu'une pièce est capturée, la "réserve" de pièces du capturant
20 est augmentée avec cette unité.
21 À chaque coup vous pouvez choisir de poser une de ces pièces en réserve
22 (n'importe où, sauf rangées 1 et 8 pour les pions) au lieu de jouer un
23 coup habituel.
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25 p.
26 Notation : une arobase '@' indique l'arrivée d'une pièce de réserve.
27 Par exemple, B@d4 signifie un parachutage de fou en d4, et @f3 une
28 renaissance de pion en f3.
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30 figure.diagram-container
31 .diagram
32 | fen:qnbrkb1r/ppNppp1p/2p2p2/8/8/5N2/P1PPPPPP/1RNQKBNR:
33 figcaption Après 1.b3 Nf6 2.Bxf6 gxf6 3.Nf3 c6?? 4.N@c7#
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35 p.
36 Note : quand un pion promu est capturé, cela ajoute un pion aux réserves du
37 joueur capturant, et non pas la pièce capturée. Ceci permet de promouvoir
38 ses pions sans craindre de donner une dame à l'adversaire.
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40 h3 Plus d'information
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42 p
43 | Cette variante est très populaire ; vous pouvez par exemple commencer par
44 a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/crazyhouse.html") lichess.org
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