Refactoring: split files into components (not working, broken state)
[vchess.git] / TODO
1 Finish rules translation in Spanish + improve existing ones
2 Design: final touch (gain extra space on top, using space on the right)
3 Crazyhouse: center reserves, grey if zero available, numbers superimposed
4 Promotions: increase pieces sizes, better background.
5 Code: use two spaces instead of tabs, everywhere.
6 Increase code line length to 100 or more?
7 (http://katafrakt.me/2017/09/16/80-characters-line-length-limit/)
8 Chat button should be more apparent after game ends (color ?)
9 Reinforce security for problems upload (how ?)
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11 The mode switch between human/computer/friend (+ problem) is a mess
12 (example: finished computer game, ongoing friend game, reload, friend game is unreachable)
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14 Later:
15 Let choice of time control, allow correspondance play, several games at the same time
16 ==> need to use indexedDB instead of localStorage. Maybe with Dexie https://dexie.org/
17 Each user would have a unique identifier stored in the client DB.
18 Allow to cancel games (if opponent doesn't connect again)
19 Identity would be browser-based: different games on smartphone, home computer, work computer... (why not ?)
20 Index might still look the same, and variant page would have another tab "Games"
21 ==> running, and finished (which can be deleted from local memory)
22 (A true analysis mode could be implemented also, to navigate in completed games --> use a button)
23 Allow challenging a specific player (by his chosen name)
24 But keep the random pairings as main playing way + always playing in ZEN mode,
25 except when accepting an individual challenge.
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27 style menu : surligner onglet courant
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29 Interface :
30 - newGame: une modalBox à paramètres, timeControl, type d'adversaire ==> "new Game")
31 - friend-->renommé en 'analyse' et devenant un vrai mode analyse (on garde ces trois modes ?)
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33 problèmes : récupérer 20 ou 50 depuis le serveur, puis les afficher un par un en les analysant directement,
34 comme sur le site de ProgramFOX ==> présentation unifiée échiquier avec instructions dessus et soluce cachée dessous
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36 ==> il faut pouvoir faire "new Interface(variables)" pour lancer une analyse de problème sans repasser par le mode jeu...
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38 Importer des parties : nécessite de parser le PGN produit (possible, un peu pénible)
39 mais permettrait mode analyse (avec bouton "analyse", comme sur ancien site).
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41 espagnol : jugada ou movimiento ?
42 fin de la partida au lieu de final de partida ?
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44 Bouton new game ==> human only. Indiquer adversaire (éventuellement), cadence (ou "infini")
45 Mode analyse : accessible à tout moment d'une partie (HH, ou computer) terminée.
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47 Coordonnées sur échiquier: sur cases, à gauche (verticale) ou en bas (horizontale)
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49 Import game : en local dans indexedDb, affichage dans "Games --> Imported"
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51 Checkered : si intervention d'un 3eme joueur, initialiser son temps à la moyenne des temps restants des deux autres...
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53 Mode contre ordinateur : seulement accessible depuis onglet "Rules" (son principal intérêt)
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55 Hexachess: McCooey et Shafran (deux tailles, randomisation OK)
56 http://www.math.bas.bg/~iad/tyalie/shegra/shegrax.html
57 http://www.quadibloc.com/chess/ch0401.htm