rename getOppCol into static GetOppCol + start thinking about problems page
[vchess.git] / TODO
1 mat en 2 échiqueté : brnkr3/pppp1p1p/4ps2/8/2P2P2/P1qP4/2c1s1PP/R1K5
2 (Bb3+ Kb1 Ba2#)
3
4 // TODO: decodeURIComponent() for GET/DELETE parameters
5
6 1) Finish problems tab
7 2) Integrate computer play into rules tab
8 3) Allow correspondance play (no need for P2P: online moves through the server (which also store them))
9 4) Write my-games tab (included current/finished/imported)
10 Use Dexie.js, or anything to store games locally
11 5) Write room tab
12 Use this: https://github.com/feross/simple-peer for online games+challenges+chat
13 6) Test... and publish
14
15 Finish rules translation in Spanish + improve existing ones
16 Design: final touch (gain extra space on top, using space on the right)
17 Crazyhouse: center reserves, grey if zero available, numbers superimposed
18 Promotions: increase pieces sizes, better background.
19 Code: use two spaces instead of tabs, everywhere.
20 Increase code line length to 100 or more?
21 (http://katafrakt.me/2017/09/16/80-characters-line-length-limit/)
22 Chat button should be more apparent after game ends (color ?)
23 Reinforce security for problems upload (how ?)
24
25 The mode switch between human/computer/friend (+ problem) is a mess
26 (example: finished computer game, ongoing friend game, reload, friend game is unreachable)
27
28 Later:
29 Let choice of time control, allow correspondance play, several games at the same time
30 ==> need to use indexedDB instead of localStorage. Maybe with Dexie https://dexie.org/
31 Each user would have a unique identifier stored in the client DB.
32 Allow to cancel games (if opponent doesn't connect again)
33 Identity would be browser-based: different games on smartphone, home computer, work computer... (why not ?)
34 Index might still look the same, and variant page would have another tab "Games"
35 ==> running, and finished (which can be deleted from local memory)
36 (A true analysis mode could be implemented also, to navigate in completed games --> use a button)
37 Allow challenging a specific player (by his chosen name)
38 But keep the random pairings as main playing way + always playing in ZEN mode,
39 except when accepting an individual challenge.
40
41 style menu : surligner onglet courant
42
43 Interface :
44 - newGame: une modalBox à paramètres, timeControl, type d'adversaire ==> "new Game")
45 - friend-->renommé en 'analyse' et devenant un vrai mode analyse (on garde ces trois modes ?)
46
47 problèmes : récupérer 20 ou 50 depuis le serveur, puis les afficher un par un en les analysant directement,
48 comme sur le site de ProgramFOX ==> présentation unifiée échiquier avec instructions dessus et soluce cachée dessous
49
50 ==> il faut pouvoir faire "new Interface(variables)" pour lancer une analyse de problème sans repasser par le mode jeu...
51
52 Importer des parties : nécessite de parser le PGN produit (possible, un peu pénible)
53 mais permettrait mode analyse (avec bouton "analyse", comme sur ancien site).
54
55 espagnol : jugada ou movimiento ?
56 fin de la partida au lieu de final de partida ?
57
58 Bouton new game ==> human only. Indiquer adversaire (éventuellement), cadence (ou "infini")
59 Mode analyse : accessible à tout moment d'une partie (HH, ou computer) terminée.
60
61 Coordonnées sur échiquier: sur cases, à gauche (verticale) ou en bas (horizontale)
62
63 Import game : en local dans indexedDb, affichage dans "Games --> Imported"
64
65 Checkered : si intervention d'un 3eme joueur, initialiser son temps à la moyenne des temps restants des deux autres...
66
67 Mode contre ordinateur : seulement accessible depuis onglet "Rules" (son principal intérêt)
68
69 Hexachess: McCooey et Shafran (deux tailles, randomisation OK)
70 http://www.math.bas.bg/~iad/tyalie/shegra/shegrax.html
71 http://www.quadibloc.com/chess/ch0401.htm