Translations
[vchess.git] / Translations
CommitLineData
1042fd0a
BA
1\e[1mdiff --git a/client/src/translations/es.js b/client/src/translations/es.js\e[m
2\e[1mindex 98b3da9..0b1830d 100644\e[m
3\e[1m--- a/client/src/translations/es.js\e[m
4\e[1m+++ b/client/src/translations/es.js\e[m
5\e[36m@@ -114,7 +114,3 @@\e[m \e[mexport const translations =\e[m
6 "Shared pieces": "Piezas compartidas",\e[m
7 "Standard rules": "Reglas estandar",\e[m
8 };\e[m
9\e[31m-\e[m
10\e[31m-// TODO:\e[m
11\e[31m-// jugada ou movimiento ?\e[m
12\e[31m-// fin de la partida au lieu de final de partida ?\e[m
13\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug\e[m
14\e[1mindex 6c5df20..9a856e4 100644\e[m
15\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug\e[m
16\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug\e[m
17\e[36m@@ -1,44 +1,44 @@\e[m
18 p.boxed.\e[m
19\e[31m- Each capture results in an "explosion" through which all surrounding\e[m
20\e[31m- pieces other than pawns are removed from the board.\e[m
21\e[32m+\e[m\e[32m Each capture results in an "explosion" through which all surrounding\e[m
22\e[32m+\e[m\e[32m pieces other than pawns are removed from the board.\e[m
23 \e[m
24 p.\e[m
25\e[31m- When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces\e[m
26\e[31m- sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P\e[m
27\e[31m- itself.\e[m
28\e[31m- The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.\e[m
29\e[32m+\e[m\e[32m When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces\e[m
30\e[32m+\e[m\e[32m sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P\e[m
31\e[32m+\e[m\e[32m itself.\e[m
32\e[32m+\e[m\e[32m The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.\e[m
33 \e[m
34 p.\e[m
35\e[31m- Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become\e[m
36\e[31m- immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.\e[m
37\e[32m+\e[m\e[32m Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become\e[m
38\e[32m+\e[m\e[32m immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.\e[m
39 \e[m
40 figure.diagram-container\e[m
41\e[31m- .diagram.diag12\e[m
42\e[31m- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
43\e[31m- .diagram.diag22\e[m
44\e[31m- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
45\e[31m- figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.\e[m
46\e[32m+\e[m\e[32m .diagram.diag12\e[m
47\e[32m+\e[m\e[32m | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
48\e[32m+\e[m\e[32m .diagram.diag22\e[m
49\e[32m+\e[m\e[32m | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
50\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.\e[m
51 \e[m
52 h3 End of the game\e[m
53 \e[m
54 p There are two ways to win, by decreasing strength order:\e[m
55 ol\e[m
56\e[31m- li Explode opponent king\e[m
57\e[31m- li Checkmate opponent king\e[m
58\e[32m+\e[m\e[32m li Explode opponent king\e[m
59\e[32m+\e[m\e[32m li Checkmate opponent king\e[m
60 \e[m
61 p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses.\e[m
62 \e[m
63 figure.diagram-container\e[m
64\e[31m- .diagram\e[m
65\e[31m- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
66\e[31m- figcaption.\e[m
67\e[31m- After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)\e[m
68\e[31m- 3.Nxc7\e[m
69\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
70\e[32m+\e[m\e[32m | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
71\e[32m+\e[m\e[32m figcaption.\e[m
72\e[32m+\e[m\e[32m After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)\e[m
73\e[32m+\e[m\e[32m 3.Nxc7\e[m
74 \e[m
75 h3 More information\e[m
76 \e[m
77 p.\e[m
78\e[31m- Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess\e[m
79\e[31m- and FICS, among others).\e[m
80\e[31m- This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)\e[m
81\e[31m- according to Wikipedia.\e[m
82\e[32m+\e[m\e[32m Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess\e[m
83\e[32m+\e[m\e[32m and FICS, among others).\e[m
84\e[32m+\e[m\e[32m This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)\e[m
85\e[32m+\e[m\e[32m according to Wikipedia.\e[m
86\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug\e[m
87\e[1mindex 8aad23c..3ab15c6 100644\e[m
88\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug\e[m
89\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug\e[m
90\e[36m@@ -1,43 +1,43 @@\e[m
91 p.boxed.\e[m
92\e[31m- Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,\e[m
93\e[31m- excepto los peones.\e[m
94\e[32m+\e[m\e[32m Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,\e[m
95\e[32m+\e[m\e[32m excepto los peones.\e[m
96 \e[m
97 p.\e[m
98\e[31m- Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las\e[m
99\e[31m- piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.\e[m
100\e[31m- Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.\e[m
101\e[32m+\e[m\e[32m Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las\e[m
102\e[32m+\e[m\e[32m piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.\e[m
103\e[32m+\e[m\e[32m Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.\e[m
104 \e[m
105 p.\e[m
106\e[31m- El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey\e[m
107\e[31m- contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente\e[m
108\e[31m- diagrama : 1.Rxf5 es imposible.\e[m
109\e[32m+\e[m\e[32m El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey\e[m
110\e[32m+\e[m\e[32m contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente\e[m
111\e[32m+\e[m\e[32m diagrama : 1.Rxf5 es imposible.\e[m
112 \e[m
113 figure.diagram-container\e[m
114\e[31m- .diagram.diag12\e[m
115\e[31m- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
116\e[31m- .diagram.diag22\e[m
117\e[31m- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
118\e[31m- figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.\e[m
119\e[32m+\e[m\e[32m .diagram.diag12\e[m
120\e[32m+\e[m\e[32m | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
121\e[32m+\e[m\e[32m .diagram.diag22\e[m
122\e[32m+\e[m\e[32m | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
123\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.\e[m
124 \e[m
125 h3 Final de partida\e[m
126 \e[m
127 p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad :\e[m
128 ol\e[m
129\e[31m- li Haz explotar al rey contrario\e[m
130\e[31m- li Mater el rey contrario\e[m
131\e[32m+\e[m\e[32m li Haz explotar al rey contrario\e[m
132\e[32m+\e[m\e[32m li Mater el rey contrario\e[m
133 \e[m
134 p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde.\e[m
135 \e[m
136 figure.diagram-container\e[m
137\e[31m- .diagram\e[m
138\e[31m- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
139\e[31m- figcaption.\e[m
140\e[31m- Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la\e[m
141\e[31m- explosión del rey) 3.Nxc7\e[m
142\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
143\e[32m+\e[m\e[32m | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
144\e[32m+\e[m\e[32m figcaption.\e[m
145\e[32m+\e[m\e[32m Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la\e[m
146\e[32m+\e[m\e[32m explosión del rey) 3.Nxc7\e[m
147 \e[m
148 h3 Más información\e[m
149 \e[m
150 p.\e[m
151\e[31m- Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en\e[m
152\e[31m- lichess y en FICS, entre otros).\e[m
153\e[31m- Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.\e[m
154\e[32m+\e[m\e[32m Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en\e[m
155\e[32m+\e[m\e[32m lichess y en FICS, entre otros).\e[m
156\e[32m+\e[m\e[32m Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.\e[m
157\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug\e[m
158\e[1mindex 4dae5fa..2a32049 100644\e[m
159\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug\e[m
160\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug\e[m
161\e[36m@@ -1,45 +1,45 @@\e[m
162 p.boxed.\e[m
163\e[31m- Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les\e[m
164\e[31m- pièces avoisinantes - sauf les pions.\e[m
165\e[32m+\e[m\e[32m Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les\e[m
166\e[32m+\e[m\e[32m pièces avoisinantes - sauf les pions.\e[m
167 \e[m
168 p.\e[m
169\e[31m- Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées\e[m
170\e[31m- sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y\e[m
171\e[31m- compris P elle-même.\e[m
172\e[31m- Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.\e[m
173\e[32m+\e[m\e[32m Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées\e[m
174\e[32m+\e[m\e[32m sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y\e[m
175\e[32m+\e[m\e[32m compris P elle-même.\e[m
176\e[32m+\e[m\e[32m Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.\e[m
177 \e[m
178 p.\e[m
179\e[31m- Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et\e[m
180\e[31m- devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5\e[m
181\e[31m- est impossible.\e[m
182\e[32m+\e[m\e[32m Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et\e[m
183\e[32m+\e[m\e[32m devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5\e[m
184\e[32m+\e[m\e[32m est impossible.\e[m
185 \e[m
186 figure.diagram-container\e[m
187\e[31m- .diagram.diag12\e[m
188\e[31m- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
189\e[31m- .diagram.diag22\e[m
190\e[31m- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
191\e[31m- figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.\e[m
192\e[32m+\e[m\e[32m .diagram.diag12\e[m
193\e[32m+\e[m\e[32m | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
194\e[32m+\e[m\e[32m .diagram.diag22\e[m
195\e[32m+\e[m\e[32m | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
196\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.\e[m
197 \e[m
198 h3 Fin de partie\e[m
199 \e[m
200 p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité :\e[m
201 ol\e[m
202\e[31m- li Faire exploser le roi adverse\e[m
203\e[31m- li Mater le roi adverse\e[m
204\e[32m+\e[m\e[32m li Faire exploser le roi adverse\e[m
205\e[32m+\e[m\e[32m li Mater le roi adverse\e[m
206 \e[m
207 p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd.\e[m
208 \e[m
209 figure.diagram-container\e[m
210\e[31m- .diagram\e[m
211\e[31m- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
212\e[31m- figcaption.\e[m
213\e[31m- Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)\e[m
214\e[31m- 3.Nxc7\e[m
215\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
216\e[32m+\e[m\e[32m | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
217\e[32m+\e[m\e[32m figcaption.\e[m
218\e[32m+\e[m\e[32m Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)\e[m
219\e[32m+\e[m\e[32m 3.Nxc7\e[m
220 \e[m
221 h3 Plus d'information\e[m
222 \e[m
223 p.\e[m
224\e[31m- On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est\e[m
225\e[31m- jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).\e[m
226\e[31m- Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)\e[m
227\e[31m- à en croire Wikipedia.\e[m
228\e[32m+\e[m\e[32m On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est\e[m
229\e[32m+\e[m\e[32m jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).\e[m
230\e[32m+\e[m\e[32m Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)\e[m
231\e[32m+\e[m\e[32m à en croire Wikipedia.\e[m
232\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug\e[m
233\e[1mindex 58a0e4c..2a00083 100644\e[m
234\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug\e[m
235\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug\e[m
236\e[36m@@ -1,173 +1,163 @@\e[m
237 p.boxed\e[m
238\e[31m- | Most pieces look the same but behave very differently.\e[m
239\e[31m- | They generally move like an orthodox queen,\e[m
240\e[31m- | but capturing rules are complex.\e[m
241\e[32m+\e[m\e[32m | Most pieces look the same but behave very differently.\e[m
242\e[32m+\e[m\e[32m | They generally move like an orthodox queen,\e[m
243\e[32m+\e[m\e[32m | but capturing rules are complex.\e[m
244 \e[m
245 p\e[m
246\e[31m- | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,\e[m
247\e[31m- | but 'Ultima' is also largely adopted.\e[m
248\e[31m- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
249\e[31m- | He prefers 'Baroque'\e[m
250\e[31m- | , and I think me too.\e[m
251\e[31m-\e[m
252\e[31m-h3 Specifications\e[m
253\e[31m-\e[m
254\e[31m-ul\e[m
255\e[31m- li Chessboard: standard.\e[m
256\e[31m- li Material: "standard".\e[m
257\e[31m- li Non-capturing moves: often like queen.\e[m
258\e[31m- li Special moves: none.\e[m
259\e[31m- li Captures: very special.\e[m
260\e[31m- li End of game: standard; see below.\e[m
261\e[32m+\e[m\e[32m | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,\e[m
262\e[32m+\e[m\e[32m | but 'Ultima' is also largely adopted.\e[m
263\e[32m+\e[m\e[32m a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
264\e[32m+\e[m\e[32m | He prefers 'Baroque'\e[m
265\e[32m+\e[m\e[32m | , and I think me too.\e[m
266 \e[m
267 h4 Pieces names\e[m
268 \e[m
269 p Pieces names refer to the way they capture, which is described later.\e[m
270 ul\e[m
271\e[31m- li Pawn : pawn or pincer\e[m
272\e[31m- li Rook : coordinator\e[m
273\e[31m- li Knight : long leaper\e[m
274\e[31m- li Bishop : chameleon\e[m
275\e[31m- li Queen : withdrawer\e[m
276\e[31m- li King : king (same behavior as in standard chess)\e[m
277\e[32m+\e[m\e[32m li Pawn : pawn or pincer\e[m
278\e[32m+\e[m\e[32m li Rook : coordinator\e[m
279\e[32m+\e[m\e[32m li Knight : long leaper\e[m
280\e[32m+\e[m\e[32m li Bishop : chameleon\e[m
281\e[32m+\e[m\e[32m li Queen : withdrawer\e[m
282\e[32m+\e[m\e[32m li King : king (same behavior as in standard chess)\e[m
283 p.\e[m
284\e[31m- Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'\e[m
285\e[31m- in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:\e[m
286\e[32m+\e[m\e[32m Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'\e[m
287\e[32m+\e[m\e[32m in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:\e[m
288 \e[m
289 figure.diagram-container\e[m
290\e[31m- .diagram\e[m
291\e[31m- | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
292\e[31m- figcaption Immobilizers on d2 and e6.\e[m
293\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
294\e[32m+\e[m\e[32m | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
295\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Immobilizers on d2 and e6.\e[m
296 \e[m
297 h3 Non-capturing moves\e[m
298 \e[m
299 p.\e[m
300\e[31m- Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,\e[m
301\e[31m- one square in any direction.\e[m
302\e[31m- All other pieces move like an orthodox queen.\e[m
303\e[32m+\e[m\e[32m Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,\e[m
304\e[32m+\e[m\e[32m one square in any direction.\e[m
305\e[32m+\e[m\e[32m All other pieces move like an orthodox queen.\e[m
306 \e[m
307 p.\e[m
308\e[31m- When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless\e[m
309\e[31m- the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon\e[m
310\e[31m- (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).\e[m
311\e[32m+\e[m\e[32m When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless\e[m
312\e[32m+\e[m\e[32m the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon\e[m
313\e[32m+\e[m\e[32m (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).\e[m
314 p\e[m
315\e[31m- | Note : this corresponds to the "pure rules" described on \e[m
316\e[31m- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page\e[m
317\e[31m- | , which slightly differ from the initial rules.\e[m
318\e[31m- | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.\e[m
319\e[31m- | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever\e[m
320\e[31m- | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.\e[m
321\e[32m+\e[m\e[32m | Note : this corresponds to the "pure rules" described on\e[m\e[41m \e[m
322\e[32m+\e[m\e[32m a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page\e[m
323\e[32m+\e[m\e[32m | , which slightly differ from the initial rules.\e[m
324\e[32m+\e[m\e[32m | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.\e[m
325\e[32m+\e[m\e[32m | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever\e[m
326\e[32m+\e[m\e[32m | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.\e[m
327 \e[m
328 h3 Capturing moves\e[m
329 \e[m
330 p.\e[m
331\e[31m- Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square\e[m
332\e[31m- occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,\e[m
333\e[31m- and also the only one which captures by moving onto an occupied square.\e[m
334\e[31m- All other pieces capture passively: they land on a free square and captured\e[m
335\e[31m- units are determined by some characteristics of the movement.\e[m
336\e[32m+\e[m\e[32m Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square\e[m
337\e[32m+\e[m\e[32m occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,\e[m
338\e[32m+\e[m\e[32m and also the only one which captures by moving onto an occupied square.\e[m
339\e[32m+\e[m\e[32m All other pieces capture passively: they land on a free square and captured\e[m
340\e[32m+\e[m\e[32m units are determined by some characteristics of the movement.\e[m
341 \e[m
342 p Note 1: the immobilizer does not capture.\e[m
343 \e[m
344 p.\e[m
345\e[31m- Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,\e[m
346\e[31m- to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).\e[m
347\e[32m+\e[m\e[32m Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,\e[m
348\e[32m+\e[m\e[32m to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).\e[m
349 \e[m
350 h4 Pawns/Pincers\e[m
351 \e[m
352 p.\e[m
353\e[31m- If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an\e[m
354\e[31m- enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),\e[m
355\e[31m- the "pinced" unit is removed from the board.\e[m
356\e[32m+\e[m\e[32m If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an\e[m
357\e[32m+\e[m\e[32m enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),\e[m
358\e[32m+\e[m\e[32m the "pinced" unit is removed from the board.\e[m
359 \e[m
360 figure.diagram-container\e[m
361\e[31m- .diagram\e[m
362\e[31m- | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
363\e[31m- figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.\e[m
364\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
365\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
366\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.\e[m
367 \e[m
368 h4 Coordinators (rooks)\e[m
369 \e[m
370 p.\e[m
371\e[31m- Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle\e[m
372\e[31m- (this works if these two pieces are unaligned).\e[m
373\e[31m- If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining\e[m
374\e[31m- corners, it is captured.\e[m
375\e[32m+\e[m\e[32m Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle\e[m
376\e[32m+\e[m\e[32m (this works if these two pieces are unaligned).\e[m
377\e[32m+\e[m\e[32m If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining\e[m
378\e[32m+\e[m\e[32m corners, it is captured.\e[m
379 \e[m
380 figure.diagram-container\e[m
381\e[31m- .diagram\e[m
382\e[31m- | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
383\e[31m- figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.\e[m
384\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
385\e[32m+\e[m\e[32m | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
386\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.\e[m
387 \e[m
388 h4 Long leapers (knights)\e[m
389 \e[m
390 p.\e[m
391\e[31m- A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping\e[m
392\e[31m- over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.\e[m
393\e[31m- In this respect it is less powerful than a draughts' queen:\e[m
394\e[31m- on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.\e[m
395\e[31m- However, the knight does not have to maximize the number of captured units\e[m
396\e[31m- (as is the case in draughts).\e[m
397\e[32m+\e[m\e[32m A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping\e[m
398\e[32m+\e[m\e[32m over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.\e[m
399\e[32m+\e[m\e[32m In this respect it is less powerful than a draughts' queen:\e[m
400\e[32m+\e[m\e[32m on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.\e[m
401\e[32m+\e[m\e[32m However, the knight does not have to maximize the number of captured units\e[m
402\e[32m+\e[m\e[32m (as is the case in draughts).\e[m
403 \e[m
404 figure.diagram-container\e[m
405\e[31m- .diagram\e[m
406\e[31m- | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
407\e[31m- figcaption All marked squares captures are playable from d2.\e[m
408\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
409\e[32m+\e[m\e[32m | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
410\e[32m+\e[m\e[32m figcaption All marked squares captures are playable from d2.\e[m
411 \e[m
412 h4 Withdrawer (queen)\e[m
413 \e[m
414 p.\e[m
415\e[31m- The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite\e[m
416\e[31m- direction (without jumping, the path must be free).\e[m
417\e[32m+\e[m\e[32m The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite\e[m
418\e[32m+\e[m\e[32m direction (without jumping, the path must be free).\e[m
419 \e[m
420 figure.diagram-container\e[m
421\e[31m- .diagram\e[m
422\e[31m- | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
423\e[31m- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.\e[m
424\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
425\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
426\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.\e[m
427 \e[m
428 h4 Chameleon (bishop)\e[m
429 \e[m
430 p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it\e[m
431 ul\e[m
432\e[31m- li pinces pawns (if moving like a pawn),\e[m
433\e[31m- li withdraws from withdrawers,\e[m
434\e[31m- li leaps over long leapers,\e[m
435\e[31m- li coordinates coordinators.\e[m
436\e[32m+\e[m\e[32m li pinces pawns (if moving like a pawn),\e[m
437\e[32m+\e[m\e[32m li withdraws from withdrawers,\e[m
438\e[32m+\e[m\e[32m li leaps over long leapers,\e[m
439\e[32m+\e[m\e[32m li coordinates coordinators.\e[m
440 p ...and these captures can be combined.\e[m
441 \e[m
442 p.\e[m
443\e[31m- Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer\e[m
444\e[31m- on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).\e[m
445\e[32m+\e[m\e[32m Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer\e[m
446\e[32m+\e[m\e[32m on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).\e[m
447 \e[m
448 figure.diagram-container\e[m
449\e[31m- .diagram\e[m
450\e[31m- | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
451\e[31m- figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.\e[m
452\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
453\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
454\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.\e[m
455 \e[m
456 p.\e[m
457\e[31m- Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they\e[m
458\e[31m- do not capture).\e[m
459\e[32m+\e[m\e[32m Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they\e[m
460\e[32m+\e[m\e[32m do not capture).\e[m
461 \e[m
462 p.\e[m
463\e[31m- A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that\e[m
464\e[31m- a chameleon adjacent to a king gives check.\e[m
465\e[32m+\e[m\e[32m A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that\e[m
466\e[32m+\e[m\e[32m a chameleon adjacent to a king gives check.\e[m
467 \e[m
468 h3 End of the game\e[m
469 \e[m
470 p.\e[m
471\e[31m- Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more\e[m
472\e[31m- difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the\e[m
473\e[31m- following diagram the white king cannot move to e5 because then\e[m
474\e[31m- the black pawn could capture by moving next to it.\e[m
475\e[32m+\e[m\e[32m Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more\e[m
476\e[32m+\e[m\e[32m difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the\e[m
477\e[32m+\e[m\e[32m following diagram the white king cannot move to e5 because then\e[m
478\e[32m+\e[m\e[32m the black pawn could capture by moving next to it.\e[m
479 \e[m
480 figure.diagram-container\e[m
481\e[31m- .diagram\e[m
482\e[31m- | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
483\e[31m- figcaption 1.Ke5 is impossible\e[m
484\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
485\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
486\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Ke5 is impossible\e[m
487 \e[m
488 h3 More information\e[m
489 \e[m
490 p\e[m
491\e[31m- | A good starting point is the \e[m
492\e[31m- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page\e[m
493\e[31m- | , which also gives pointers to other interesting pages (including\e[m
494\e[31m- | chessvariants.com, as usual).\e[m
495\e[32m+\e[m\e[32m | A good starting point is the\e[m\e[41m \e[m
496\e[32m+\e[m\e[32m a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page\e[m
497\e[32m+\e[m\e[32m | , which also gives pointers to other interesting pages (including\e[m
498\e[32m+\e[m\e[32m | chessvariants.com, as usual).\e[m
499\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug\e[m
500\e[1mindex ff69845..0c1b691 100644\e[m
501\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug\e[m
502\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug\e[m
503\e[36m@@ -1,179 +1,169 @@\e[m
504 p.boxed\e[m
505\e[31m- | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;\e[m
506\e[31m- | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.\e[m
507\e[32m+\e[m\e[32m | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;\e[m
508\e[32m+\e[m\e[32m | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.\e[m
509 \e[m
510 p\e[m
511\e[31m- | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',\e[m
512\e[31m- | mais 'Ultima' est également largement utilisé.\e[m
513\e[31m- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
514\e[31m- | Il préfère 'Baroque'\e[m
515\e[31m- | , et moi aussi je crois.\e[m
516\e[31m-\e[m
517\e[31m-h3 Caractéristiques\e[m
518\e[31m-\e[m
519\e[31m-ul\e[m
520\e[31m- li Échiquier : standard.\e[m
521\e[31m- li Matériel : "standard".\e[m
522\e[31m- li Coups non capturants : souvent comme une dame.\e[m
523\e[31m- li Coups spéciaux : aucun.\e[m
524\e[31m- li Captures : très particulières.\e[m
525\e[31m- li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.\e[m
526\e[32m+\e[m\e[32m | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',\e[m
527\e[32m+\e[m\e[32m | mais 'Ultima' est également largement utilisé.\e[m
528\e[32m+\e[m\e[32m a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
529\e[32m+\e[m\e[32m | Il préfère 'Baroque'\e[m
530\e[32m+\e[m\e[32m | , et moi aussi je crois.\e[m
531 \e[m
532 h4 Noms des pièces\e[m
533 \e[m
534 p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin\e[m
535 ul\e[m
536\e[31m- li Pion : pion ou pinceur\e[m
537\e[31m- li Tour : coordinateur\e[m
538\e[31m- li Cavalier : "sauteur long"\e[m
539\e[31m- li Fou : caméléon\e[m
540\e[31m- li Dame : "retireur"\e[m
541\e[31m- li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)\e[m
542\e[32m+\e[m\e[32m li Pion : pion ou pinceur\e[m
543\e[32m+\e[m\e[32m li Tour : coordinateur\e[m
544\e[32m+\e[m\e[32m li Cavalier : "sauteur long"\e[m
545\e[32m+\e[m\e[32m li Fou : caméléon\e[m
546\e[32m+\e[m\e[32m li Dame : "retireur"\e[m
547\e[32m+\e[m\e[32m li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)\e[m
548 p.\e[m
549\e[31m- En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la\e[m
550\e[31m- lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par\e[m
551\e[31m- une tour renversée :\e[m
552\e[32m+\e[m\e[32m En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la\e[m
553\e[32m+\e[m\e[32m lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par\e[m
554\e[32m+\e[m\e[32m une tour renversée :\e[m
555 \e[m
556 figure.diagram-container\e[m
557\e[31m- .diagram\e[m
558\e[31m- | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
559\e[31m- figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.\e[m
560\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
561\e[32m+\e[m\e[32m | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
562\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.\e[m
563 \e[m
564 h3 Coups non capturants\e[m
565 \e[m
566 p.\e[m
567\e[31m- Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi\e[m
568\e[31m- sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.\e[m
569\e[32m+\e[m\e[32m Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi\e[m
570\e[32m+\e[m\e[32m sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.\e[m
571 \e[m
572 p.\e[m
573\e[31m- Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger\e[m
574\e[31m- à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami\e[m
575\e[31m- (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).\e[m
576\e[32m+\e[m\e[32m Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger\e[m
577\e[32m+\e[m\e[32m à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami\e[m
578\e[32m+\e[m\e[32m (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).\e[m
579 \e[m
580 p\e[m
581\e[31m- | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur \e[m
582\e[31m- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page\e[m
583\e[31m- | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.\e[m
584\e[31m- | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant\e[m
585\e[31m- | un peu le verrou des immobiliseurs.\e[m
586\e[31m- | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne\e[m
587\e[31m- | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.\e[m
588\e[31m- | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.\e[m
589\e[32m+\e[m\e[32m | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur\e[m\e[41m \e[m
590\e[32m+\e[m\e[32m a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page\e[m
591\e[32m+\e[m\e[32m | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.\e[m
592\e[32m+\e[m\e[32m | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant\e[m
593\e[32m+\e[m\e[32m | un peu le verrou des immobiliseurs.\e[m
594\e[32m+\e[m\e[32m | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne\e[m
595\e[32m+\e[m\e[32m | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.\e[m
596\e[32m+\e[m\e[32m | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.\e[m
597 \e[m
598 h3 Coups capturants\e[m
599 \e[m
600 p.\e[m
601\e[31m- Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur\e[m
602\e[31m- une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les\e[m
603\e[31m- règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.\e[m
604\e[31m- Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case\e[m
605\e[31m- libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques\e[m
606\e[31m- géométriques du déplacement.\e[m
607\e[32m+\e[m\e[32m Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur\e[m
608\e[32m+\e[m\e[32m une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les\e[m
609\e[32m+\e[m\e[32m règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.\e[m
610\e[32m+\e[m\e[32m Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case\e[m
611\e[32m+\e[m\e[32m libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques\e[m
612\e[32m+\e[m\e[32m géométriques du déplacement.\e[m
613 \e[m
614 p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.\e[m
615 \e[m
616 p.\e[m
617\e[31m- Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup\e[m
618\e[31m- pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour\e[m
619\e[31m- savoir quoi et où).\e[m
620\e[32m+\e[m\e[32m Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup\e[m
621\e[32m+\e[m\e[32m pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour\e[m
622\e[32m+\e[m\e[32m savoir quoi et où).\e[m
623 \e[m
624 h4 Pions/Pinceurs\e[m
625 \e[m
626 p.\e[m
627\e[31m- Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement\e[m
628\e[31m- adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans\e[m
629\e[31m- la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.\e[m
630\e[32m+\e[m\e[32m Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement\e[m
631\e[32m+\e[m\e[32m adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans\e[m
632\e[32m+\e[m\e[32m la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.\e[m
633 \e[m
634 figure.diagram-container\e[m
635\e[31m- .diagram\e[m
636\e[31m- | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
637\e[31m- figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".\e[m
638\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
639\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
640\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".\e[m
641 \e[m
642 h4 Coordinateurs (tours)\e[m
643 \e[m
644 p.\e[m
645\e[31m- Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle\e[m
646\e[31m- (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).\e[m
647\e[31m- Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un\e[m
648\e[31m- des deux coins restants, elle est capturée.\e[m
649\e[32m+\e[m\e[32m Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle\e[m
650\e[32m+\e[m\e[32m (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).\e[m
651\e[32m+\e[m\e[32m Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un\e[m
652\e[32m+\e[m\e[32m des deux coins restants, elle est capturée.\e[m
653 \e[m
654 figure.diagram-container\e[m
655\e[31m- .diagram\e[m
656\e[31m- | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
657\e[31m- figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.\e[m
658\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
659\e[32m+\e[m\e[32m | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
660\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.\e[m
661 \e[m
662 h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)\e[m
663 \e[m
664 p.\e[m
665\e[31m- Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :\e[m
666\e[31m- en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite\e[m
667\e[31m- mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir\e[m
668\e[31m- qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être\e[m
669\e[31m- pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de\e[m
670\e[31m- pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).\e[m
671\e[32m+\e[m\e[32m Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :\e[m
672\e[32m+\e[m\e[32m en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite\e[m
673\e[32m+\e[m\e[32m mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir\e[m
674\e[32m+\e[m\e[32m qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être\e[m
675\e[32m+\e[m\e[32m pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de\e[m
676\e[32m+\e[m\e[32m pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).\e[m
677 \e[m
678 figure.diagram-container\e[m
679\e[31m- .diagram\e[m
680\e[31m- | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
681\e[31m- figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.\e[m
682\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
683\e[32m+\e[m\e[32m | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
684\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.\e[m
685 \e[m
686 h4 "Retireur" (dame)\e[m
687 \e[m
688 p.\e[m
689\e[31m- La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction\e[m
690\e[31m- opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).\e[m
691\e[32m+\e[m\e[32m La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction\e[m
692\e[32m+\e[m\e[32m opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).\e[m
693 \e[m
694 figure.diagram-container\e[m
695\e[31m- .diagram\e[m
696\e[31m- | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
697\e[31m- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.\e[m
698\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
699\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
700\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.\e[m
701 \e[m
702 h4 Caméléon (fou)\e[m
703 \e[m
704 p.\e[m
705\e[31m- Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.\e[m
706\e[31m- Ainsi, il\e[m
707\e[32m+\e[m\e[32m Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.\e[m
708\e[32m+\e[m\e[32m Ainsi, il\e[m
709 ul\e[m
710\e[31m- li pince les pions (s'il bouge comme un pion),\e[m
711\e[31m- li retire les retireurs,\e[m
712\e[31m- li saute par dessus les sauteurs longs,\e[m
713\e[31m- li coordonne les coordinateurs.\e[m
714\e[32m+\e[m\e[32m li pince les pions (s'il bouge comme un pion),\e[m
715\e[32m+\e[m\e[32m li retire les retireurs,\e[m
716\e[32m+\e[m\e[32m li saute par dessus les sauteurs longs,\e[m
717\e[32m+\e[m\e[32m li coordonne les coordinateurs.\e[m
718 p ...et ces captures peuvent se cumuler.\e[m
719 \e[m
720 p.\e[m
721\e[31m- Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de\e[m
722\e[31m- pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.\e[m
723\e[32m+\e[m\e[32m Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de\e[m
724\e[32m+\e[m\e[32m pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.\e[m
725 \e[m
726 figure.diagram-container\e[m
727\e[31m- .diagram\e[m
728\e[31m- | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
729\e[31m- figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.\e[m
730\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
731\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
732\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.\e[m
733 \e[m
734 p.\e[m
735\e[31m- En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer\e[m
736\e[31m- puisqu'eux-même ne capturent pas).\e[m
737\e[32m+\e[m\e[32m En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer\e[m
738\e[32m+\e[m\e[32m puisqu'eux-même ne capturent pas).\e[m
739 \e[m
740 p.\e[m
741\e[31m- Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie\e[m
742\e[31m- qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.\e[m
743\e[32m+\e[m\e[32m Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie\e[m
744\e[32m+\e[m\e[32m qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.\e[m
745 \e[m
746\e[31m-h3 Fin de partie\e[m
747\e[32m+\e[m\e[32mh3 Fin de la partie\e[m
748 \e[m
749 p.\e[m
750\e[31m- Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).\e[m
751\e[31m- Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions\e[m
752\e[31m- exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne\e[m
753\e[31m- peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).\e[m
754\e[32m+\e[m\e[32m Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).\e[m
755\e[32m+\e[m\e[32m Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions\e[m
756\e[32m+\e[m\e[32m exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne\e[m
757\e[32m+\e[m\e[32m peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).\e[m
758 \e[m
759 figure.diagram-container\e[m
760\e[31m- .diagram\e[m
761\e[31m- | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
762\e[31m- figcaption 1.Ke5 est impossible\e[m
763\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
764\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
765\e[32m+\e[m\e[32m figcaption 1.Ke5 est impossible\e[m
766 \e[m
767 h3 Plus d'information\e[m
768 \e[m
769 p\e[m
770\e[31m- | La \e[m
771\e[31m- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia\e[m
772\e[31m- |   est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres\e[m
773\e[31m- | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).\e[m
774\e[32m+\e[m\e[32m | La\e[m\e[41m \e[m
775\e[32m+\e[m\e[32m a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia\e[m
776\e[32m+\e[m\e[32m |  est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres\e[m
777\e[32m+\e[m\e[32m | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).\e[m
778\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug\e[m
779\e[1mindex d723bc4..2864b80 100644\e[m
780\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug\e[m
781\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug\e[m
782\e[36m@@ -1,49 +1,37 @@\e[m
783 p.boxed\e[m
784\e[31m- | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.\e[m
785\e[31m-\e[m
786\e[31m-h3 Specifications\e[m
787\e[31m-\e[m
788\e[31m-ul\e[m
789\e[31m- li Chessboard: standard.\e[m
790\e[31m- li Material: standard.\e[m
791\e[31m- li Non-capturing moves: different pawn moves.\e[m
792\e[31m- li Special moves: standard (different en-passant).\e[m
793\e[31m- li Captures: standard (except pawns).\e[m
794\e[31m- li End of game: standard.\e[m
795\e[31m-\e[m
796\e[31m-h3 Basics\e[m
797\e[32m+\e[m\e[32m | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.\e[m
798 \e[m
799 p.\e[m
800\e[31m- Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a\e[m
801\e[31m- consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,\e[m
802\e[31m- and capture by advancing to the next square vertically.\e[m
803\e[32m+\e[m\e[32m Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a\e[m
804\e[32m+\e[m\e[32m consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,\e[m
805\e[32m+\e[m\e[32m and capture by advancing to the next square vertically.\e[m
806 \e[m
807 figure.diagram-container\e[m
808\e[31m- .diagram\e[m
809\e[31m- | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
810\e[31m- figcaption Possible pawn moves\e[m
811\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
812\e[32m+\e[m\e[32m | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
813\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Possible pawn moves\e[m
814 \e[m
815 p.\e[m
816\e[31m- The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:\e[m
817\e[31m- after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.\e[m
818\e[32m+\e[m\e[32m The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:\e[m
819\e[32m+\e[m\e[32m after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.\e[m
820 \e[m
821 p.\e[m
822\e[31m- About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.\e[m
823\e[31m- "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often\e[m
824\e[31m- ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is\e[m
825\e[31m- redundant but this also looks better).\e[m
826\e[32m+\e[m\e[32m About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.\e[m
827\e[32m+\e[m\e[32m "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often\e[m
828\e[32m+\e[m\e[32m ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is\e[m
829\e[32m+\e[m\e[32m redundant but this also looks better).\e[m
830 \e[m
831 figure.diagram-container\e[m
832\e[31m- .diagram\e[m
833\e[31m- | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
834\e[31m- figcaption.\e[m
835\e[31m- After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square\e[m
836\e[31m- is possible\e[m
837\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
838\e[32m+\e[m\e[32m | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
839\e[32m+\e[m\e[32m figcaption.\e[m
840\e[32m+\e[m\e[32m After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square\e[m
841\e[32m+\e[m\e[32m is possible\e[m
842 \e[m
843 h3 Other source\e[m
844 \e[m
845 p\e[m
846\e[31m- | See for example the \e[m
847\e[31m- a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess\e[m
848\e[31m- |  page on brainking.com.\e[m
849\e[32m+\e[m\e[32m | See for example the\e[m\e[41m \e[m
850\e[32m+\e[m\e[32m a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess\e[m
851\e[32m+\e[m\e[32m |  page on brainking.com.\e[m
852 \e[m
853\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug\e[m
854\e[1mindex 4ee1c25..1c981e6 100644\e[m
855\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug\e[m
856\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug\e[m
857\e[36m@@ -1,51 +1,39 @@\e[m
858 p.boxed\e[m
859\e[31m- | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant\e[m
860\e[31m- | d'une case verticalement.\e[m
861\e[31m-\e[m
862\e[31m-h3 Caractéristiques\e[m
863\e[31m-\e[m
864\e[31m-ul\e[m
865\e[31m- li Échiquier: standard.\e[m
866\e[31m- li Matériel: standard.\e[m
867\e[31m- li Coups non capturants: mouvements de pions différents.\e[m
868\e[31m- li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée.\e[m
869\e[31m- li Captures: standards (excepté les pions).\e[m
870\e[31m- li Fin de partie: standard.\e[m
871\e[31m-\e[m
872\e[31m-h3 Bases\e[m
873\e[32m+\e[m\e[32m | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant\e[m
874\e[32m+\e[m\e[32m | d'une case verticalement.\e[m
875 \e[m
876 p.\e[m
877\e[31m- Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur\e[m
878\e[31m- l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale\e[m
879\e[31m- (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en\e[m
880\e[31m- montant d'une case verticalement.\e[m
881\e[32m+\e[m\e[32m Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur\e[m
882\e[32m+\e[m\e[32m l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale\e[m
883\e[32m+\e[m\e[32m (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en\e[m
884\e[32m+\e[m\e[32m montant d'une case verticalement.\e[m
885 \e[m
886 figure.diagram-container\e[m
887\e[31m- .diagram\e[m
888\e[31m- | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
889\e[31m- figcaption Possibles coups de pion\e[m
890\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
891\e[32m+\e[m\e[32m | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
892\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Possibles coups de pion\e[m
893 \e[m
894 p.\e[m
895\e[31m- Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :\e[m
896\e[31m- après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.\e[m
897\e[32m+\e[m\e[32m Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :\e[m
898\e[32m+\e[m\e[32m après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.\e[m
899 \e[m
900 p.\e[m
901\e[31m- Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne\e[m
902\e[31m- sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais\e[m
903\e[31m- l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont\e[m
904\e[31m- en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,\e[m
905\e[31m- la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).\e[m
906\e[32m+\e[m\e[32m Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne\e[m
907\e[32m+\e[m\e[32m sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais\e[m
908\e[32m+\e[m\e[32m l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont\e[m
909\e[32m+\e[m\e[32m en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,\e[m
910\e[32m+\e[m\e[32m la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).\e[m
911 \e[m
912 figure.diagram-container\e[m
913\e[31m- .diagram\e[m
914\e[31m- | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
915\e[31m- figcaption.\e[m
916\e[31m- Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant\e[m
917\e[31m- sur la case marquée\e[m
918\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
919\e[32m+\e[m\e[32m | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
920\e[32m+\e[m\e[32m figcaption.\e[m
921\e[32m+\e[m\e[32m Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant\e[m
922\e[32m+\e[m\e[32m sur la case marquée\e[m
923 \e[m
924 h3 Autre source\e[m
925 \e[m
926 p\e[m
927\e[31m- | Visitez par exemple la page \e[m
928\e[31m- a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina\e[m
929\e[31m- |  page sur brainking.com.\e[m
930\e[32m+\e[m\e[32m | Visitez par exemple la page\e[m\e[41m \e[m
931\e[32m+\e[m\e[32m a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina\e[m
932\e[32m+\e[m\e[32m |  sur brainking.com.\e[m
933\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug\e[m
934\e[1mindex befc6cb..ae4ce1f 100644\e[m
935\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug\e[m
936\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug\e[m
937\e[36m@@ -1,27 +1,17 @@\e[m
938 p.boxed\e[m
939\e[31m- | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging\e[m
940\e[31m- | to both players.\e[m
941\e[32m+\e[m\e[32m | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging\e[m
942\e[32m+\e[m\e[32m | to both players.\e[m
943 \e[m
944 figure.showPieces.text-center\e[m
945\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
946\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
947\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
948\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
949\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
950\e[31m- figcaption Checkered pieces, born after captures.\e[m
951\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
952\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
953\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
954\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
955\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
956\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Checkered pieces, born after captures.\e[m
957 \e[m
958 p Note: the initial French name for this variant is "l'Échiqueté".\e[m
959 \e[m
960\e[31m-h3 Specifications\e[m
961\e[31m-\e[m
962\e[31m-ul\e[m
963\e[31m- li Chessboard: standard.\e[m
964\e[31m- li Material: additional checkered pieces.\e[m
965\e[31m- li Non-capturing moves: standard; see below.\e[m
966\e[31m- li Special moves: standard; see below.\e[m
967\e[31m- li Captures: standard; see below.\e[m
968\e[31m- li End of game: standard.\e[m
969\e[31m-\e[m
970 p The game potentially evolves in two stages.\e[m
971 \e[m
972 h2.stageDelimiter Stage 1\e[m
973\e[36m@@ -29,98 +19,98 @@\e[m \e[mh2.stageDelimiter Stage 1\e[m
974 h3 Basics\e[m
975 \e[m
976 ol\e[m
977\e[31m- li\e[m
978\e[31m- | Each capture produces a new piece, taking on nature of\e[m
979\e[31m- | the capturing or captured one.\e[m
980\e[31m- li\e[m
981\e[31m- | The new piece arising from a capture has a new color:\e[m
982\e[31m- | "checkered", as illustrated above.\e[m
983\e[31m- li\e[m
984\e[31m- | All checkered pieces belong to the player in turn and can\e[m
985\e[31m- | capture the opponents pieces.\e[m
986\e[32m+\e[m\e[32m li\e[m
987\e[32m+\e[m\e[32m | Each capture produces a new piece, taking on nature of\e[m
988\e[32m+\e[m\e[32m | the capturing or captured one.\e[m
989\e[32m+\e[m\e[32m li\e[m
990\e[32m+\e[m\e[32m | The new piece arising from a capture has a new color:\e[m
991\e[32m+\e[m\e[32m | "checkered", as illustrated above.\e[m
992\e[32m+\e[m\e[32m li\e[m
993\e[32m+\e[m\e[32m | All checkered pieces belong to the player in turn and can\e[m
994\e[32m+\e[m\e[32m | capture the opponents pieces.\e[m
995 \e[m
996 p Remarks:\e[m
997 ul\e[m
998\e[31m- li.\e[m
999\e[31m- A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since\e[m
1000\e[31m- this would repeat the same position.\e[m
1001\e[31m- li Checkered pieces cannot be captured.\e[m
1002\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
1003\e[32m+\e[m\e[32m A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since\e[m
1004\e[32m+\e[m\e[32m this would repeat the same position.\e[m
1005\e[32m+\e[m\e[32m li Checkered pieces cannot be captured.\e[m
1006 \e[m
1007 figure.diagram-container\e[m
1008\e[31m- .diagram\e[m
1009\e[31m- | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
1010\e[31m- figcaption.\e[m
1011\e[31m- Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,\e[m
1012\e[31m- because piece's nature changed.\e[m
1013\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
1014\e[32m+\e[m\e[32m | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
1015\e[32m+\e[m\e[32m figcaption.\e[m
1016\e[32m+\e[m\e[32m Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,\e[m
1017\e[32m+\e[m\e[32m because piece's nature changed.\e[m
1018 \e[m
1019\e[31m-h3 Pions\e[m
1020\e[32m+\e[m\e[32mh3 Pawns\e[m
1021 \e[m
1022 ul\e[m
1023\e[31m- li.\e[m
1024\e[31m- Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:\e[m
1025\e[31m- a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:\e[m
1026\e[31m- li.\e[m
1027\e[31m- A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the\e[m
1028\e[31m- right to advance two squares.\e[m
1029\e[31m- li.\e[m
1030\e[31m- Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"\e[m
1031\e[31m- they were of the same color.\e[m
1032\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
1033\e[32m+\e[m\e[32m Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:\e[m
1034\e[32m+\e[m\e[32m a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:\e[m
1035\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
1036\e[32m+\e[m\e[32m A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the\e[m
1037\e[32m+\e[m\e[32m right to advance two squares.\e[m
1038\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
1039\e[32m+\e[m\e[32m Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"\e[m
1040\e[32m+\e[m\e[32m they were of the same color.\e[m
1041 \e[m
1042 p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here.\e[m
1043 \e[m
1044 h3 Stalemate or checkmate?\e[m
1045 \e[m
1046 p.\e[m
1047\e[31m- The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if\e[m
1048\e[31m- "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white.\e[m
1049\e[31m- Therefore, it can be considered that it's not really a check because\e[m
1050\e[31m- white is unable to "give back the turn".\e[m
1051\e[31m- Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because\e[m
1052\e[31m- the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.\e[m
1053\e[32m+\e[m\e[32m The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if\e[m
1054\e[32m+\e[m\e[32m "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white.\e[m
1055\e[32m+\e[m\e[32m Therefore, it can be considered that it's not really a check because\e[m
1056\e[32m+\e[m\e[32m white is unable to "give back the turn".\e[m
1057\e[32m+\e[m\e[32m Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because\e[m
1058\e[32m+\e[m\e[32m the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.\e[m
1059 \e[m
1060 figure.diagram-container\e[m
1061\e[31m- .diagram\e[m
1062\e[31m- | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
1063\e[31m- figcaption After 1...g2+(#?)\e[m
1064\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
1065\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
1066\e[32m+\e[m\e[32m figcaption After 1...g2+(#?)\e[m
1067 \e[m
1068 p.\e[m
1069\e[31m- The interface considers that it's mate in both cases, following the idea\e[m
1070\e[31m- "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could\e[m
1071\e[31m- take the king" (maybe after an impossible move).\e[m
1072\e[32m+\e[m\e[32m The interface considers that it's mate in both cases, following the idea\e[m
1073\e[32m+\e[m\e[32m "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could\e[m
1074\e[32m+\e[m\e[32m take the king" (maybe after an impossible move).\e[m
1075 \e[m
1076 h2.stageDelimiter Stage 2\e[m
1077 \e[m
1078 p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented.\e[m
1079 \e[m
1080 p.\e[m
1081\e[31m- During the game one of the two players can decide to take control of the\e[m
1082\e[31m- checkered pieces.\e[m
1083\e[31m- They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.\e[m
1084\e[31m- The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to\e[m
1085\e[31m- eliminate checkered pieces.\e[m
1086\e[31m- The checkered side wins by checkmating either the white or black king.\e[m
1087\e[32m+\e[m\e[32m During the game one of the two players can decide to take control of the\e[m
1088\e[32m+\e[m\e[32m checkered pieces.\e[m
1089\e[32m+\e[m\e[32m They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.\e[m
1090\e[32m+\e[m\e[32m The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to\e[m
1091\e[32m+\e[m\e[32m eliminate checkered pieces.\e[m
1092\e[32m+\e[m\e[32m The checkered side wins by checkmating either the white or black king.\e[m
1093 \e[m
1094 h4 Variant of stage 2\e[m
1095 p.\e[m
1096\e[31m- An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces\e[m
1097\e[31m- at any moment.\e[m
1098\e[31m- It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.\e[m
1099\e[31m- It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.\e[m
1100\e[32m+\e[m\e[32m An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces\e[m
1101\e[32m+\e[m\e[32m at any moment.\e[m
1102\e[32m+\e[m\e[32m It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.\e[m
1103\e[32m+\e[m\e[32m It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.\e[m
1104 \e[m
1105 h3 Special moves\e[m
1106 \e[m
1107 p Checkered pawns can...\e[m
1108 ul\e[m
1109\e[31m- li move and capture in either direction;\e[m
1110\e[31m- li take en passant,\e[m
1111\e[31m- li be promoted on either the first or eighth row.\e[m
1112\e[32m+\e[m\e[32m li move and capture in either direction;\e[m
1113\e[32m+\e[m\e[32m li take en passant,\e[m
1114\e[32m+\e[m\e[32m li be promoted on either the first or eighth row.\e[m
1115 \e[m
1116 h3 Credits\e[m
1117 \e[m
1118 ul\e[m
1119\e[31m- li.\e[m
1120\e[31m- The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed\e[m
1121\e[31m- with the help of Benjamin Auder.\e[m
1122\e[31m- li.\e[m
1123\e[31m- Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud\e[m
1124\e[31m- and Frédéric Fradet.\e[m
1125\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
1126\e[32m+\e[m\e[32m The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed\e[m
1127\e[32m+\e[m\e[32m with the help of Benjamin Auder.\e[m
1128\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
1129\e[32m+\e[m\e[32m Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud\e[m
1130\e[32m+\e[m\e[32m and Frédéric Fradet.\e[m
1131\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug\e[m
1132\e[1mindex 163b017..e365337 100644\e[m
1133\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug\e[m
1134\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug\e[m
1135\e[36m@@ -1,29 +1,19 @@\e[m
1136 p.boxed\e[m
1137\e[31m- | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce\e[m
1138\e[31m- | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.\e[m
1139\e[32m+\e[m\e[32m | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce\e[m
1140\e[32m+\e[m\e[32m | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.\e[m
1141 \e[m
1142 figure.showPieces.text-center\e[m
1143\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
1144\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
1145\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
1146\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
1147\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
1148\e[31m- figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.\e[m
1149\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
1150\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
1151\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
1152\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
1153\e[32m+\e[m\e[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
1154\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.\e[m
1155 \e[m
1156 p.\e[m
1157\e[31m- Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".\e[m
1158\e[31m- "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît\e[m
1159\e[31m- plus lisible pour des non francophones.\e[m
1160\e[31m-\e[m
1161\e[31m-h3 Caractéristiques\e[m
1162\e[31m-\e[m
1163\e[31m-ul\e[m
1164\e[31m- li Échiquier : standard.\e[m
1165\e[31m- li Matériel : standard + pièces échiquetées.\e[m
1166\e[31m- li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.\e[m
1167\e[31m- li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.\e[m
1168\e[31m- li Captures : standards ; voir ci-dessous.\e[m
1169\e[31m- li Fin de partie : standard.\e[m
1170\e[32m+\e[m\e[32m Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".\e[m
1171\e[32m+\e[m\e[32m "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît\e[m
1172\e[32m+\e[m\e[32m plus lisible pour des non francophones.\e[m
1173 \e[m
1174 p La partie évolue potentiellement en deux phases.\e[m
1175 \e[m
1176\e[36m@@ -32,101 +22,101 @@\e[m \e[mh2.stageDelimiter Phase 1\e[m
1177 h3 Bases\e[m
1178 \e[m
1179 ol\e[m
1180\e[31m- li.\e[m
1181\e[31m- Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du\e[m
1182\e[31m- capturant, soit celle du capturée.\e[m
1183\e[31m- li.\e[m
1184\e[31m- La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",\e[m
1185\e[31m- comme illustré ci-dessus.\e[m
1186\e[31m- li.\e[m
1187\e[31m- Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et\e[m
1188\e[31m- peuvent alors capturer les pièces adverses.\e[m
1189\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
1190\e[32m+\e[m\e[32m Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du\e[m
1191\e[32m+\e[m\e[32m capturant, soit celle du capturée.\e[m
1192\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
1193\e[32m+\e[m\e[32m La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",\e[m
1194\e[32m+\e[m\e[32m comme illustré ci-dessus.\e[m
1195\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
1196\e[32m+\e[m\e[32m Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et\e[m
1197\e[32m+\e[m\e[32m peuvent alors capturer les pièces adverses.\e[m
1198 \e[m
1199 p Remarques :\e[m
1200 ul\e[m
1201\e[31m- li.\e[m
1202\e[31m- Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,\e[m
1203\e[31m- car cela répéterait la position.\e[m
1204\e[31m- li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.\e[m
1205\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
1206\e[32m+\e[m\e[32m Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,\e[m
1207\e[32m+\e[m\e[32m car cela répéterait la position.\e[m
1208\e[32m+\e[m\e[32m li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.\e[m
1209 \e[m
1210 figure.diagram-container\e[m
1211\e[31m- .diagram\e[m
1212\e[31m- | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
1213\e[31m- figcaption.\e[m
1214\e[31m- Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,\e[m
1215\e[31m- car la nature de la pièce a changé.\e[m
1216\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
1217\e[32m+\e[m\e[32m | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
1218\e[32m+\e[m\e[32m figcaption.\e[m
1219\e[32m+\e[m\e[32m Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,\e[m
1220\e[32m+\e[m\e[32m car la nature de la pièce a changé.\e[m
1221 \e[m
1222 h3 Pions\e[m
1223 \e[m
1224 ul\e[m
1225\e[31m- li.\e[m
1226\e[31m- Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée\e[m
1227\e[31m- de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté\e[m
1228\e[31m- revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.\e[m
1229\e[31m- Cependant :\e[m
1230\e[31m- li.\e[m
1231\e[31m- Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde\e[m
1232\e[31m- le droit d'avancer de deux cases.\e[m
1233\e[31m- li.\e[m
1234\e[31m- Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que\e[m
1235\e[31m- le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.\e[m
1236\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
1237\e[32m+\e[m\e[32m Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée\e[m
1238\e[32m+\e[m\e[32m de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté\e[m
1239\e[32m+\e[m\e[32m revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.\e[m
1240\e[32m+\e[m\e[32m Cependant :\e[m
1241\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
1242\e[32m+\e[m\e[32m Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde\e[m
1243\e[32m+\e[m\e[32m le droit d'avancer de deux cases.\e[m
1244\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
1245\e[32m+\e[m\e[32m Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que\e[m
1246\e[32m+\e[m\e[32m le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.\e[m
1247 \e[m
1248 p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.\e[m
1249 \e[m
1250 h3 Mat ou pat ?\e[m
1251 \e[m
1252 p.\e[m
1253\e[31m- La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est\e[m
1254\e[31m- "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.\e[m
1255\e[31m- On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec\e[m
1256\e[31m- puisqu'incapables de "rendre le trait".\e[m
1257\e[31m- Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait\e[m
1258\e[31m- virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.\e[m
1259\e[32m+\e[m\e[32m La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est\e[m
1260\e[32m+\e[m\e[32m "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.\e[m
1261\e[32m+\e[m\e[32m On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec\e[m
1262\e[32m+\e[m\e[32m puisqu'incapables de "rendre le trait".\e[m
1263\e[32m+\e[m\e[32m Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait\e[m
1264\e[32m+\e[m\e[32m virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.\e[m
1265 \e[m
1266 figure.diagram-container\e[m
1267\e[31m- .diagram\e[m
1268\e[31m- | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
1269\e[31m- figcaption Après 1...g2+(#?)\e[m
1270\e[32m+\e[m\e[32m .diagram\e[m
1271\e[32m+\e[m\e[32m | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
1272\e[32m+\e[m\e[32m figcaption Après 1...g2+(#?)\e[m
1273 \e[m
1274 p.\e[m
1275\e[31m- L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant\e[m
1276\e[31m- du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire\e[m
1277\e[31m- au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).\e[m
1278\e[32m+\e[m\e[32m L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant\e[m
1279\e[32m+\e[m\e[32m du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire\e[m
1280\e[32m+\e[m\e[32m au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).\e[m
1281 \e[m
1282 h2.stageDelimiter Phase 2\e[m
1283 \e[m
1284 p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.\e[m
1285 \e[m
1286 p.\e[m
1287\e[31m- Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le\e[m
1288\e[31m- contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes\e[m
1289\e[31m- et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.\e[m
1290\e[31m- L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,\e[m
1291\e[31m- avec pour but l'élimination du camp échiqueté.\e[m
1292\e[31m- Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.\e[m
1293\e[32m+\e[m\e[32m Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le\e[m
1294\e[32m+\e[m\e[32m contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes\e[m
1295\e[32m+\e[m\e[32m et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.\e[m
1296\e[32m+\e[m\e[32m L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,\e[m
1297\e[32m+\e[m\e[32m avec pour but l'élimination du camp échiqueté.\e[m
1298\e[32m+\e[m\e[32m Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.\e[m
1299 \e[m
1300 h4 Variante de la phase 2\e[m
1301 p.\e[m
1302\e[31m- Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie\e[m
1303\e[31m- en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois\e[m
1304\e[31m- couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.\e[m
1305\e[31m- Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de\e[m
1306\e[31m- cette règle.\e[m
1307\e[32m+\e[m\e[32m Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie\e[m
1308\e[32m+\e[m\e[32m en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois\e[m
1309\e[32m+\e[m\e[32m couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.\e[m
1310\e[32m+\e[m\e[32m Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de\e[m
1311\e[32m+\e[m\e[32m cette règle.\e[m
1312 \e[m
1313 h3 Coups spéciaux\e[m
1314 \e[m
1315 p Les pions échiquetées peuvent...\e[m
1316 ul\e[m
1317\e[31m- li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;\e[m
1318\e[31m- li prendre en passant,\e[m
1319\e[31m- li et être promus sur la première ou huitième rangée.\e[m
1320\e[32m+\e[m\e[32m li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;\e[m
1321\e[32m+\e[m\e[32m li prendre en passant,\e[m
1322\e[32m+\e[m\e[32m li et être promus sur la première ou huitième rangée.\e[m
1323 \e[m
1324 h3 Remerciements\e[m
1325 \e[m
1326 ul\e[m
1327\e[31m- li.\e[m
1328\e[31m- Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis\e[m
1329\e[31m- développées avec l'aide de Benjamin Auder.\e[m
1330\e[31m- li.\e[m
1331\e[31m- Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,\e[m
1332\e[31m- Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.\e[m
1333\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
1334\e[32m+\e[m\e[32m Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis\e[m
1335\e[32m+\e[m\e[32m développées avec l'aide de Benjamin Auder.\e[m
1336\e[32m+\e[m\e[32m li.\e[m
1337\e[32m+\e[m\e[32m Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,\e[m
1338\e[32m+\e[m\e[32m Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.\e[m
1339\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug\e[m
1340\e[1mindex 2d1db6b..006fdf2 100644\e[m
1341\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug\e[m
1342\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug\e[m
1343\e[36m@@ -1,8 +1,6 @@\e[m
1344 p.boxed\e[m
1345 | Orthodox rules (with shuffled starting position).\e[m
1346 \e[m
1347\e[31m-h3 Basics\e[m
1348\e[31m-\e[m
1349 p.\e[m
1350 Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other\e[m
1351 the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board.\e[m
1352\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug\e[m
1353\e[1mindex 9b62de1..a21297c 100644\e[m
1354\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug\e[m
1355\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug\e[m
1356\e[36m@@ -1,8 +1,6 @@\e[m
1357 p.boxed\e[m
1358 | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).\e[m
1359 \e[m
1360\e[31m-h3 Bases\e[m
1361\e[31m-\e[m
1362 p.\e[m
1363 Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches\e[m
1364 et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur\e[m